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La MaxLan approche à grands pas !

#26 sunshine

10/03/2011 à 18:08:24

#3

+1 !

#27 Dorian_Costanzo

10/03/2011 à 21:39:57

3DMAX sera présent :)

#28 KRyS

10/03/2011 à 23:12:43

sypher ils y vont pas ? :O

#29 Deadpool

10/03/2011 à 23:14:30

Spotie à raison sur toute la ligne, rien à rajouter, sauf que au pire votre format est viable pour des lan FR mais définitivement débile pour de l'Inter, je suis sur que Rage vas kiffer faire un match de classement pour le top 8 pendant qu'une équipe Espagnol sera en tn amateur au bout de 2 match en grande partie a cause de seeding kikoolol master.

Prenez exemple sur la DSrack ou la 30P !




En espérant être mauvaise langue.

#30 KeNoB

11/03/2011 à 10:47:42

Difficile sur nos lan FR de concilié les intérêts des LAN grand public et inter. Tu te doute bien qu'on y a réfléchis un moment avec Greg. On est un sur un event one shot comme la DSRack et la 30P, on est sur un circuit français.

Dans tout les cas :
- la format sera adapté le vendredi en fonction du nombre d'inscrit. on atteindra clairement pas 64 équipes vu le nombre de lan FR et Inter en ce moment.
- depuis cette année les équipes EU on un status spécial dans le règlement qui nous permet des les intercaler dans les seeds masters.

CU en lan

#31 Deadpool

11/03/2011 à 11:36:33

Depuis quand un handballeur me fait peur ?

CU en lan Kéké

#32 SPOT

11/03/2011 à 12:18:33

#25 Spot's never gone :D

#30 C'est sur que c'est pas facile, et c'est clair qu'il faut respecter les formats prévus (pour amateur et élite entendons nous).

Mais le fait de mettre un double bracket BO3/BO1 reste possible avec votre format.
Maintenant, reste les contraintes temporelles, et je ne doute pas que vous avez fait au mieux.

#33 kcl

15/03/2011 à 14:49:58

1ère étape : Phase de poules n°1
? 16 poules de 4 équipes
Le premier sera qualifié pour le tournoi élite
Les 2ème et 3ème seront eux qualifiés pour le tournoi amateur


Avec les seeds pourris ca va être énorme les équipes qui vont sortir au premier tour :d

#34 kcl

15/03/2011 à 14:49:59

bug

#35 PROJKT

19/03/2011 à 12:18:33

...

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