En même temps Valve élu Développeur de l'année, la ils envoient du très très lourd du coup :)
need
Et moi qui attendait un bon update pour me remettre a CS, je suis servi.
Quels bugs d'échelles sur Train ?
Pareil, surtout concernant les lobbies.
On va pouvoir play avec des FR de notre level sans passer par plusieurs sites.
Il y aura déjà les graffitis
ça m'étonnerais qu'un graphiste sache modifier le fonctionnement des serveurs.
ahhhh je suis mort tellement de fois à cause de ça je savais pas que c'était un bug lol
Stonz, dans cette vidéo, on voit la map Cache avec les murs transparents.
Sais-tu comment trouver ce type de map ? (travail sur les wallbangs)
VALVe cherche vraiment à plaire aux silvers et autres casus...
Demande à 3kliksphilips sur twitter, comme ça je sais pas
Et sinon ils améliorent quand le gameplay ?
C'est quoi le problème des échelles ?
Tu m'apprends un truc là ! Je ne savais même pas comme quoi :)
Next update : Les gants passent de FN à usés au bout de 30 molo utilisées
Assez amusant de voir que posseder des skins sur les anciennes versions de cs c'était ringard as fuck et ridicule à souhait; n'importe quel joueur se respectant un minimum était focus uniquement sur le gameplay et se battait royalement les couilles des skins. Alors qu'aujourd'hui certains tueraient pour un cut, une dragonlore ou maintenant une paire de gants... lul
Tout de suite, avec la correction des échelles sur train, ou la mise a jour d'avant, avec inferno...
Elles sont sur le workshop, regarde les maps de 3kliksphilips :)
Tiens ici : https://steamcommunity.com/id/3kliksphilip/myworkshopfiles/?appid=730
Y a une grande différence aussi :
• CS:GO tout est implémenter en jeux, t'as "rien à faire".
• CS:S (je sais pas pour 1.6) tu devais aller chercher les skins, les installer correctement avec en plus derrière le doute que ça soit pas vu par VAC comme un cheat.
Perso sur Source, j'ai jamais pris la peine de chercher les skins, ça aurait été comme sur GO, j'en aurai tout autant que maintenant ^^
Non mais après, même si je suis d'accord, c'est quand même à se demander si dans l'équipe chargée de CS:GO chez Valve, on a pas 1 mappeur, 1 codeur et 5 graphistes x)
J'aime bien la nouvelle m4a1-s - flashback..... en ce qui concerne les gants........voilà quoi.
Roh merci !!!
au lieu de faire travailler des graphistes, il pourrait travailler d'autres personnes, c'est surtout ça
Un grand merci à valve kappa
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