Donc les shotGuns ont de nouveau un intérêt alors.
Bah s'ils se mettaient à consulter les pros pour de vrai ils n'auraient qu'a faire des updates, sans mises a jour derrière.. Là on sent quand meme que le porte feuille Valve joue au fond de toutes leurs décisions.. Ca fait une petite année que les nouveautés ne sont pas forcément les bienvenues (dans la majorité).
Et le truc c'est que vu qu'ils nerf vite, bah les gens oublient limite que c'est naze les update à la base, et les remercie davoir fait des MAJ rapidement sur les nouveautés foirées. :( C'est dommage.
Inutile puisque le MP7 replace le MP5.
Tu peux les voir sur le blog counter-strike.net
Analyse du nerf par SlothSquadron
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3wbhnf/in_depth_analysis_of_december_10_2015_r8_revolver/
En gros:
Analyse: Un léger nerf a été appliqué à la première précision de tir (firs shot accuracy) du R8 en utilisant le clique gauche si il est extrêmement mineure et est très difficile à détecter. Le seul vrai changement que je peux voir est la réduction des dégâts. Contre des adversaires avec gilet pare-balles, le R8 ne peut plus tuer un joueur en pleine santé ... la seule exception étant tirs dans l'estomac jusqu'à 15 unités (38cm) ce qui est impossible en raison des collision. Contre des adversaires sans pare-balles, un coup à l'estomac tuera en u coup jusqu'à 584 unités. Dans la Poitrine et au bras, un tir ne suffira pas à tuer instantanément les joueurs qui ont toute leur vies indépendamment de si elles portent des pare-balles ou non.
Malheureusement, aucune de ses bizarreries étranges tels que la précision de mouvement élevé avec le clique gauche, une grande précision lorsque l'on saute, ou la précision incroyable sur une échelle ont été abordées.
En bref, à la place du R8 comme un AWP de poche, il est plus d'un Scout. Il est encore très puissant, surtout pour son prix mais il ne ruine plus le jeu compétitif pour le moment, il est toujours incroyablement puissant pour son prix et certainement nécessitera quelques réglages futurs pour ses bizarreries non fixées.
Poils au nez.
Hey Hop nerf, Adieu les Kikoo run R8. sa devenait du n'importe quoi les comp que ce soit Faceit/ ESEA les mecs toute la game au r8 y'avait aucune rivalité rien c’était Red Dead Redemption l'truc. Par contre la MAJ sur l'AK quelqu’un a déjà pu le ressentir ou ?
Du coup avec ce nerf j'aime bien , le setup scoot-r8 ou awp-r8 me rappel un peu le setup deagle-awp de source(niveau dmg et recul de l'arme) , donc perso ça me convient étant un joueur source.
Merci volvo ! Je n'ai pas encore pu tester le nerf mais sur le papier ça me plait !
C'est excellent j'ai 2500h a css, je suis beaucoup moins bon à csgo jeu de casu qu'a css et ça depuis la sortie de csgo en 2012.
Là je continue à play css tranquillement tant que csgo est tout pété niveau fps
#PrayForCsGo
Ah ouais je l'ai violament ressenti ! Tu mets des hits par deux avec une extreme facilité mais quand tu full c'est impossible j'ai l'impression !
les 20 premières balles sont ok mais les 10 dernières..
allez vous faire les mages , vous puez du cul
allez plus que 40 de dommage à retirer et on tiendra quelque chose
Donc avec la maj2, on comprend encore que le revolver met plus de degats dans le corp que la M4A4/M4A1s dans la tête.
DONC ON SE FOUT ENCORE DE NOTRE GUEULE!
Putain mais ils avaient qu'à juste légérement augmenter les dégats du deagle! Genre 55 de dégat dans le kevlar et c'était parfait!
Si toi pas comprendre toi pouvoir changer de jeux.
"Un nouveau patch est sorti" (pas "sortie") :)
on tiendras une arme qui n'a plus aucun interet nice
Ok merci. Mais par exemple la MàJ2 décrite par vakarm, elle n'est pas sur le blog dans /UPDATES ?
Ce nerf le rend inutilisable... Ils devraient tester leurs armes avant de les implémenter et les patcher à la va vite...
jeu*
D'une façon ou d'une autres, les skins ca pue la merde, ca a attiré une communauté de blaireaux et de trolls.
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