Nice ;)
good job
petite erreur dans le pack cfg la config 1flash.cfg a un say "2 flashs config loaded" tout comme la 2flashs.cfg le say est certainement faux :)
Super News très utile !
merci pour l'info
Good Job Masta :)
Moi qui cherchais tous sa il y a 2 / 3 jours :) ty
Joli dossier merci masta.
Super sympatique ce dossier! Merci!
Et niveau serveur, c'est qui le meilleur fournisseur ? J'ai essayé VG mais... Voilà. Là, j'ai pris un mois sur Crystal pour essayer de voir si on a moins de lag, mais si vous avez des conseils, je suis là !
redLine-hostingggggg :D
J'y est pensé mais il sont un peu cher je trouve :o mais si on me certifie que la qualité est là, pourquoi pas...
Petit oubli effectivement c'est maj ! Merci
Redline est vraiment bien oui :)
BJ :)
Génial! Merci.
ty
Tu as le choix entre redline et redline ...
Quelle est la commande pour mettre la pause ? "pause" ne marche plus.
Rcon pause mais faut avoir le rcon :s
Ou pas hein... :D
Je ne pense pas que celà existe de base sur CS:GO en tout cas même en recherchant dans les CVAR officielles =>
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Console_Command_List
Tu dois probablement vouloir parler de CVAR zblock sur source =>
zb_antispam_max_cmds_per_sec
Et zBlock n'est pas prévu sur CS:GO d'après ce que j'ai compris
En fait le principe est le suivant, tu as plusieurs fichiers exécutés par le serveur selon un ordre de ce genre =>
1. autoexec.cfg
2. gamemode.txt
3. gamemodes_server.txt
4. gamemode_competitive.cfg (ou autre fichier lié au mode en cours d'utilisation)
5. server.cfg
6. Ton fichier exécuté en rcon (war.cfg, 5on5.cfg ou autre)
Ainsi c'est toujours les cvars présentes sur le dernier fichier exécuté qui sont utilisées.
Exemple, si tu met un mp_startmoney 800 sur ton gamemode_competitive et mp_startmoney 16000 sur ton server.cfg, tu devrais avoir 16 000 $ d'argent de départ et non 800
Tu parles du freeze time en début de chaque round ?
mp_freezetime 12
Oui, bon là...
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