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i40 : VeryGames l'emporte !

#76 NiaK

31/08/2010 à 19:54:16

#72 Ton argumentation tient la route, néanmoins sans t'en rendre compte tu inclus toutes les activités extra-scolaires/sociales. Prenons l'exemple de n'importe quel jeune sportif qui décide de pratiquer son activité à haut-niveau (seul 30% des sports te permettent d'en vivre par la suite) et bien il fait les mêmes choix (sacrifices ce n'est pas un terme de passionné^^) qu'un gamer du même âge qui veut jouer à haut-niveau.

Les intérêts ne sont pas les mêmes actuellement je te l'accorde, mais pourquoi ? Le sport électronique à tout juste 10ans et l'on est encore dans une phase de réflexion/organisation du milieu.. Ça ne se fera pas du jour au lendemain.

Tu parles également d'un nombre de pratiquants non extensible.. Tu te trompes, ce nombre augmente tous les ans et fait croitre par la même occasion la moyenne d'âge des joueurs. Là encore on parle d'un milieu qui à tout juste une dizaine d'année d'existence...

Tu soulèves dans ton commentaire un vrai problème mais il dépasse de loin les frontières de l'esport et je suis bien placé pour t'en parler ;) Si l'on veut que notre passion passe à l'étape supérieure, il faut plus de maturité et de crédibilité de la part de ses acteurs... BattleFrance travaille dans ce sens, notre structure aussi, j'espère que nous continuerons à aller de l'avant mais il est clair que nous ne nous développerons pas aussi rapidement que ces dix dernières années... Pour construire du solide il faut du temps ;)

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