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Apologis migre chez Ambush

#1 Loumiose

17/01/2021 à 19:07:30

Super nouvelle plus qu'a gagné.

#2 salcaf

17/01/2021 à 21:56:51

Alors je suis content pour wasink et ses partenaires , pouvoir prétendre a un statut professionnel est la clef pour se rapprocher de l'élite cs et Ambush a de l'exp en entant que structure cs. Les réponses du CEO me plaise, il a l'air vraiment ouvert comme type.
Merci aussi a Apologis d'avoir laissé les portes ouvertes aux joueurs pour leurs permettent de faire ce move, j'espère tout de même qu'Apo n'en a pas fini avec cs.

En revanche cela soulève une réel question ! Quand est-il des structures FR dans cs ? pourquoi les meilleurs lineup fr sont elles recrutés par des orga non fr comme heretics et la ambush ? Est ce une question de moyen parceque les joueurs fr en demande trop , est ce parce que cs c'est un jeux de 'terroriste/antiterrorist" , est ce que les structures recherche une rentabilité quasi immédiate ? Qu'est ce qui refroidit tant Gamer origine , Supremacy , Solary , MCES etc etc

Cs est pour moi un jeux tiers 1 qui de ce fait et comme le dis le CEO d'ambush peut permettre a des sponsors d'être attirés de les soutenir financièrement.
Fornite,R6,rocket league, c'est rentable ? c'est moins chere ? si qq'un a des explication/des liens vers des etudes/des interviews de ceo de structure qui ne sont pas dans cs et qu'il explique pourquoi je suis preneur.

#3 merton

17/01/2021 à 22:35:30

Il faut savoir que la visibilité est la donné la plus importante pour un sponsor.

En 2019 Faze Clan avait 19 millions de followers sur YouTube, Twitter et Instagram, soit plus que l’équipe de football américain des Dallas Cowboys (7,2 millions de followers) et l’équipe de baseball des New York Yankees (6 millions de followers) réunies. (source https://www.forbes.fr/business/e-sport-les-societe-les-plus-rentables-au-monde-en-2019/)

Donc même si certaines team tournent à flux tendu niveau pognon, en terme de visibilité l'esport est d'ors et déjà rentré dans la coure des grand niveau marketing pour certaines marques.

Les 5 jeux avec le plus de visiblité marketing en 2020 ont été :
1.League of Legends (LoL)
2.DOTA 2.
3.Fortnite.
4.Counter Strike : Global Offensive (CS:GO).
5.Hearthstone.

Donc sur un coup de moule en Major (Avangar second à Berlin en 2019, Gambit qui gagne en 2017 à Kraków) ça peux être un bon coup de poker.

Si tu ajoutes une victoire en MDL ça peux s'avérer un pari gagnant.

#4 Petit Pangolin

18/01/2021 à 00:53:08

CSGO est juste peu populaire en France, très dur d'être rentable vu la visibilité quand tu n'as pas le meilleur joueur du monde dans ton équipe.

On a toujours eu une bonne scène professionnelle mais c'est l'arbre qui cache la foret, la France a très peu de joueurs et viewers par rapport aux scènes principales. Regardes les plus grosses chaines Youtubes / Twitch par rapport aux étrangères ou par rapport aux plus grosses chaines sur d'autres jeux. Ya 20 fois plus de viewers sur LoL ou Fortnite, 50 fois plus de viewers sur les chaines russes ou Brésiliennes...


Si tu additionnes ça à l'explosion des couts sur CSGO ces dernières années et la mauvaise image auprès des sponsors, ca devient dur de faire du business. Regardes, là on parle d'Apologis, ils ont moins de 3000 abonnés sur Instagram. Va professionnaliser une équipe avec ça...

#5 Blizzard

18/01/2021 à 14:01:47

En fait tu répond pas vraiment à sa question... Ce que tu dis vaut pour n'importe quelle structure, Fr ou non.
Et pour les 5 jeux avec le plus de visibilité marketing je suis curieux de connaitre la source si tu pouvais préciser ou mieux drop un url ;)
Et puis visibilité marketing cad ? Temps d'apparition cumulé d'annonceurs ? Je sais pas d'où tu le sors ce terme :)

#6 OddToaster

18/01/2021 à 15:13:05

il est dur de professionnaliser une structure esport lorsque les seuls résultats se cantonnent à la france,
il y a peu de public francais sur cs go de base mais les résultats plus que médiocre de la plupart des projets sub top francais en lan sub top européennes auront aussi tuer tout espoir d'atteindre ce public (nationale et inter),

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