Changements inutiles pour le glock, qui était probablement le seul pistol "normal" sur CSGO. Surtout la réduction des dégâts à distance, grosse farce, maintenant le glock se limitera à courir comme un débile mental et spam.
ok pour l'aimpunch mais bruh le glock quoi
Peut-être "trop" buff le glock, mais ça reste quand meme évident (pour moi) de le voir buff au moins un peu.
Très franchement USP/P2000 sont bien trop OP face au glock de manière générale. Le glock à l'avantage uniquement au contact, et c'est pas évident sur toutes les maps de jouer contact avec ces merdes.
J'imagine qu'on doit bien être au moins 70% à lacher le glock pour ramasser un pistol CT au GR quand y'en a un par terre...
pour le coup le glock c'est de la casualisation du jeu, tout mes potes en nova et plus bas chialais non stop parce qu'ils trouvaient le glock nul et pas assez précis, ils vont être heureux avec cette maj --'
C'était déjà le cas non ? Parce que même en visant stable, bah c'était de la merde. Du coup osef, court.
Le buff un peu (la oui on est ok c'est trop) c'est pas une mauvaise chose, si ça peut offrir une alternative viable au court comme un gogole, spray, prie.
Pas vraiment, perso j'adore prendre des longues lignes avec le glock, la première balle est ultra précise et à part quand je tombe sur des machines à l'USP en face je gagne quasi systématiquement mes duels à longue distance.
La seule et unique modification que j'aurais pu comprendre c'est légèrement boost les dégâts contre du kevlar, et encore j'aurais préféré qu'ils réduisent les dégâts des autres pistols pour équilibrer.
Faudra m'expliquer les raisons du nerf de l'aimpunch..
je up les flingues et je nerf la nécessité d'avoir un kevlar ou comment favoriser encore plus les round eco.
Jveux bien qu'on échange nos jeux alors xD. Perso jpeux être accroupi, immobile, contre un bot qui bouge pas : pas moyen de caller un one tap au glock sur de longues distances. Mais comme je l'ai dit, ça c'est normal, c'est pas le but.
N'empeche que c'est difficile de nier qu'actuellement le glock c'est : court, spray, prie. Et la raison, c'est qu'il n'y a pas de réelle alternative viable.
Je pense pas que ce qui est proposé là soit le bon choix, mais il faut quand même trouver un truc, vraiment.
Oui oui je suis d'accord que le glock s'utilise surtout en courant etc, mais le soucis c'est que maintenant ça ne sera plus que ça, il n'y aura pas d'autres alternatives.
Et oui le glock est concrètement inférieur à l'USP, mais c'est pas en boostant le glock que tu dois régler ça, c'est surtout en commençant par nerf l'USP qui one shot dans la tête à 250km de distance.
La suppression de l'aimpunch par les pistols permettrait de revoir de joli pistol round. Mais apparemment ils préfèrent couper la poire en deux ce qui revient à ne prendre aucune décision impactante pr le jeu.
le p250 c'est l'arme qui a le meilleur rapport qualité/prix
je suis vraiment content de connaître l'avis de Manu sur cette mise à jour.
c'est maintenant que tu t'en rends compte ? #2017
On se souviendra tous du glock qui il y a 3 ans était plus puissant que le p250 x)
Moi je trouve ça plutôt pas mal sur le papier. A noter que le glock ne one tap pas a longue distance alors que l'usp/p2000 si. Donc c'est pour ma part un bon rééquilibrage des choses. Les CT sont précis et ravageur à longue distance les T c'est l'inverse.
Fallait juste augmenter le range du glock et c'est tout, ils font toujours compliqué valve c'est dingue
On marche sur la tête !
https://clips.twitch.tv/SpinelessAdorableMagpieCharlieBitMe
Après perso je trouvais que le glock à longue distance était assez fumé, ça me parait cohérent de le nerf un peu sur cet aspect
"et à part quand je tombe sur des machines à l'USP en face je gagne quasi systématiquement mes duels à longue distance."
C'est sacrement prétentieux quand même
"ces changements sur le glock semble être contraire aux souhaits de la majorité." exemple : manu/pm. Ok merci...
8 hit dans le kev contre 5 dans la jambes... ca va être sympa les GR et les full eco
96 en 8 hits au glock j'en avais mare; ca va ptete changer
aimpunch diminuée sa peux nous laisser espérer gagner des eco de temps en temps :/
Ben... dans l'absolu... on est plus proche de la réalité au final, un gilet pare balles ça sert à ça
La commu pense justement qu'on gagne trop d'éco et que les pistols sont surpuissants.
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