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Beta 3 : La Revanche du Continuum

#1 drkH

03/01/2011 à 10:29:22

Primo, le "bug" permettant de mettre le silencieux plus rapidement en jetant son arme au sol est maintenant corrigé, au grand désespoir des vieux joueurs.
choqué

#2 nico pg nems

03/01/2011 à 10:30:47

pas mal de changement mais pas forcement utile a mon égard si ce n est la précision sur l échelle qui est meilleur wait a see

concernant l awp sur d2 on avantage considérablement le décale mid pour les terro vue qu il sont a l arrêt

Commentaire modifie le 03/01/2011 10:33:08 par nico pg nems

#3 ordeNN

03/01/2011 à 10:33:33

g_G

#4 MANU

03/01/2011 à 10:37:29

Bj pour la news ! Comme tu dis ça sert à rien de s'enflammer, rendez-vous sur la beta pour tester !

#5 arthsuneznlkjqsm

03/01/2011 à 10:38:19

wait and see j'aime les nouveaux changement .

#6 moxor

03/01/2011 à 10:40:33

pour l'awp je pense qu'ils vont le modifier, pke vue la lenteur sa resemble a la vitesse des autre armes, donc je pense qu'ils vont le changer

#7 Hopus

03/01/2011 à 10:41:23

Et moi qui était fan des décals awp en sautant...

#8 Rasety

03/01/2011 à 10:42:10

Le plus chiant sera l'awp !!! le temps est bcp trop long... c'est même pas la peine de décaler en sautant .. comme par exemple sur d2...

déjà que l'arme est lente alors s'il faut encore attendre un délais de x sec pour pouvoir tirer :s ...

enfin

Wait & see


Commentaire modifie le 03/01/2011 10:43:17 par Rasety

#9 vgt

03/01/2011 à 10:44:25

en même temps certains vont enfin apprendre à faire un vrai décalle awp. :s

vu que la hitbox en l'air est quand même assez approximative ca avantageait quand même énormément ce genre de "décalle" qui est techniquement pas possible dans un jeu se disant plus proche de la réalité que cs .6 :/

#10 SekYo

03/01/2011 à 10:48:02

#8 : Hum l'awp n'est pas lent sur Source, il est même imho trop rapide à cause du fastswitch. Maintenant je ne suis pas sur que la réponse qu'HPE apporte au problème de l'awp soit la bonne, là le délai est clairement abusé (surtout que les autres armes ont aussi un délai similaire en sautant, même si c'est pas aussi long que l'awp)

#11 swqz

03/01/2011 à 10:58:58

Si il laisse le temps aussi long pour l'awp, sa deviendra impossible de décalé, les terro seront avantagé sur d2 et tuscan, et les decal mid sur train sa deviendrait impossible car les ct et t arrivent quasiment en meme temps :s, sa serait toujours celui qui a la ligne qui serait sur a 100% de ne pas se faire décal jumpshot.

Pour avoir testé la béta, pour les autre arme, les changements sont bien mieux :)

#12 nowaiiNN

03/01/2011 à 11:08:18

Ayant testé la beta, je trouve que les changements sur les autres armes que l'awp sont réussi! ça rendra déjà le jeux un peu moins randoom.

Concernant l'awp, il faut faire quelque chose pour que l'awp soit moins une arme avec laquelle on court partout et on frag tout en courant. Mais je pense que cette solution n'est pas la bonne.

Mais bon je pense que la mise à jour awp n'arrivera pas sur le jeux. Vu toutes les plaintes déjà reporter. Hate quand même de la MAJ pour les autres armes!

w8 & See!

#13 CHESTER!

03/01/2011 à 11:10:49

"learn to play" une astuce pour les noobs à l'awp qui rale pour le délai en l'air : ne saute pas et fais pas chié.a+

#14 mike\\\\

03/01/2011 à 11:14:05

cool y'aura moins de noobs qui mettront des ms en courant

Commentaire modifie le 03/01/2011 11:15:13 par mike\

#15 zz tl

03/01/2011 à 11:15:55

Si les changements se font on va se rapprocher d'un gameplay beaucoup plus lent et posé comme dans 1.6

#16 Personne

03/01/2011 à 11:24:29

C'est vrai que la première réaction (disons pendant la première minute) quand on ouvre la béta, c'est quand même "OMG WTF ROFLMAOGCB!".

Mais au final (au riffle tout du moins), on se retrouve avec un jeu moins random où on ne retrouve pas des gens courant partout et faisant un spraydown dès que deux ennemis se présentent.

La précision est selon moi également nettement accrue.

Notons également la présence de pas mal d'options de réglages de crosshair directement dans le menu des options, notamment sur la couleur, la forme, le point au centre, qui permettront même à ceux qui ne possèdent pas les commandes console de pouvoir le régler comme bon leur semble.

Après, concernant l'awp, depuis le temps qu'on réclame l'awp de 1.6, imho ils feraient mieux de considérer ça plutôt que de ralentir les décalles.

#17 Charles Edward

03/01/2011 à 11:27:14

bj sa!

#18 DemonKilleur

03/01/2011 à 11:35:25

pas mal les mise a jour pour les armes mais l'awp O_o Pouquoi se raprocher autant de cs 1.6 O_o Plus de jaune sur inferno mais une grosse zone vide inutile ? css et un jeu rapide ses cool il faut des reflex mais si on peut plus sauter pour decale awp ... ses nimporte quoi

enfin comme dit tout le monde faut attendre :s

#19 SekYo

03/01/2011 à 11:39:15

#18 : L'awp sur la beta, pour l'instant, ne se rapproche pas du tout d'1.6. C'est justement le souhait d'une partie des joueurs, mais pas la direction prise actuellement par HPE.

#20 DemonKilleur

03/01/2011 à 11:44:42

wé moi personnellement si il veulent faire le gameplay de 1.6 avec les graphisme de css (en gros c'est se qui se passe et se que souhaite un grand nombre) go plutôt amélioré promod ...

Pouquoi pas quelque mise a jour de css (les fumi, les flash , un peut le recule des armes) mais il ne faut pas changer tout le gameplay de css ... (comme changer les map ou changer l'awp...)

#21 SekYo

03/01/2011 à 11:49:52

#20 : Le soucis est que l'awp (a mon humble avis de noob) est un brin trop puissant sur CSS. Il ne s'agit pas de copier 1.6, mais 1.6 a trouvé le bon équilibre pour l'awp a priori, du coup c'est dommage de ne pas s'inspirer de solutions qui ont déjà été éprouvée :)

#22 DemonKilleur

03/01/2011 à 11:52:40

oui je suis d'acord l'awp et une arme assez facile a contrôlé mais regarder call of duty elle et pas simple l'intervention a contrôler xD sa gène personne
une fumi et l'awp mid d2 fait plus rien ou voiture inferno ... une awp flash fait plus rien il y a des moyen de les niker les awp xD

#23 Azee-

03/01/2011 à 11:54:31

Faut arreter de dire qu'a css suffi de courir est de mettre des tetes ... c'est n'importe, c'est pas aussi facile que sa les gars ...

#24 Morpheuslolz

03/01/2011 à 11:58:01

#23 Ah bon?

Si le patch m'empêche de tomber contre des trou du cul qui courent dans tout les sens et qui collent des one à tout va, ça me va perso.

#25 Rasety

03/01/2011 à 12:05:38

#10 quand je disais lent je voulais parler par rapport aux autres armes... c'est clair qu'avec le fastswitch on est plus avantagé par rapport aux joueurs 1.6 ... mais ici avec la Beta... les décales mid sur inf sur d2 ... etc en sautant .. on peut les oublier si ça reste comme cela... il faut vraiment attendre 2 sec min pour pouvoir tirer... donc voila ^^

C'est un peu abusé ^^

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