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Blog de la rédac #14 : Save the molotov

#1 ArakoR

02/09/2012 à 18:14:07

j'adore le molotov , je joue tout le temps avec , sa serait dommage de l'enlever . Sa met un peu de renouveau dans counter , c'est sympa =)

#2 eTRR

02/09/2012 à 18:14:17

Enfin quelqu'un qui défend cette foutu molotov ! Beau coup de gueule Sekyo ;)

#3 MasTaSaN

02/09/2012 à 18:15:33

I fucking approved this article !

#4 PicasSO.

02/09/2012 à 18:15:37

Oula, non surtout pas, ça va apporter un grand changement au niveau de strats, tout est à revoir et c'est ça qui est bien justement, par pitié, faut les laisser !

#5 S.P.A.R.T.A.C.U.S

02/09/2012 à 18:20:33

moi jdis la molotov devrait attaquer que le kevlar comme çà il y a une possibilité de rush quand même dedans mais sans mourir , juste apres on se retrouve sans kevlar donc elle est utile sans avoir trop d'impacte sur le jeux.

#6 rayraiX

02/09/2012 à 18:20:40

Molotov et greinc powaaaa!!!!

#7 MytiK

02/09/2012 à 18:21:05

On reconnait bien les "papys" Counter supportant mal un nouvel arrivant dans leur sacro-saint jeu : le molotov.

Laissez une chance à ce petit nouveau, aussi brûlant soit-il.

#8 Preyst1x

02/09/2012 à 18:22:00

Complétement d'accord avec la news, faut laisser le temps à Valve d'améliorer cette Molotov pour qu'elle soit compétitive ;)

#9 SySDL

02/09/2012 à 18:23:35

La perte de vie est trop importante , tu reste 3/4 seconde tu meurts, j'aime beauoup la molotov , mais une réduction de dégât serait bien , part contre l'idée du ralentissement est bonne sa sert de stop rush , car si il n'y avait pas de ralentissement , deux jumps et la molotov et passé ^^

#10 mklbash

02/09/2012 à 18:34:31

Je suis contre, je la trouve beaucoup trop simple a utiliser pour ses effets. et autant en CT pour stopper un rush qu'en T pour défoncer un mec qui defuse par exemple..
Mais la raison principale c'est que pour moi elle a juste pas sa place dans le gameplay de cs, pour stop rush en CT ya les doubles he ou les flashs, pour "ralentir le jeu" ya les smokes et pareil en T pour prendre une position les flashs pour neutraliser et les he pour faire des dommages, je vois pas l?intérêt des cette grenade quand on a flash(2)/he/smoke.

#11 Binet

02/09/2012 à 18:38:26

Entierement d'accord avec #10, son utilisation est marrante mais c'est completement unbalanced et ça n'a rien a faire dans un cs.

#12 Atheist

02/09/2012 à 18:39:05

elle font trop dégâts, c'est pour moi le seul point négatif.
dommage de les virées si tôt :/

Commentaire modifie le 02/09/2012 18:51:42 par Atheist

#13 Karfex

02/09/2012 à 18:39:27

Malheureusement on voit ça dans tout les jeux. Dès qu'il y a du changement et du neuf, on préfère gueuler au nerf plutôt que de s?entraîner pour s'adapter.

Un exemple sur LoL : dès qu'un nouveau champion sort ça gueule au champion "op", qui se fait nerf deux trois semaines après la sortie. Les joueurs ne prennent pas le temps d?analyser et de s?entraîner à jouer contre ces champions ...

Le molotov c'est pareil, il permet pleins de nouvelles choses, défensives et offensives que ce soit en terro ou en ct. Mais voila certains sont trop chamboulés et préfères gueuler contre ça que de prendre son courage à deux mains et s?entraîner à l'utiliser et le contrer.

Pour moi le molotov est parfait tel qu'il est. Si on écoute certains il faudrait jouer à 1.6 ou Source, sans aucun changement, pendant encore 50 ans ...

Commentaire modifie le 02/09/2012 18:53:58 par Karfex

#14 rayraiX

02/09/2012 à 18:41:55

#12 a 850$ je crois tu peux pas te permettre de buy a tous les rounds autrement tu tombe vite dans une eco bancale!

#15 Lalità

02/09/2012 à 18:41:57

Je vois pas l?intérêt de passer sur un nouveau jeu si on vire les nouveautés

#16 Ey3shi3ld

02/09/2012 à 18:42:26

diana non nerf & zyra non nerf c'est du marc dorcel !
Même nerf ca reste viable voir op

#17 aW|Electron-

02/09/2012 à 18:43:55

#10 +1

#13 n'importe quoi xD !
sur lol ils font des perso OP pour gagner de l'argent !
Ce qui marche très bien je ne les critiques pas.

#18 Binet

02/09/2012 à 18:44:57

#15 on aurait aussi pu mettre un bazooka et des vaisseaux spatiaux mais c'est pas halo c'est cs :D

#19 FREIHH

02/09/2012 à 18:45:30

#10 entre ne pas voir l'intérêt de la molotov et la ban, il y a quand même un grosse différence.

#20 Lalità

02/09/2012 à 18:47:27

#18 Pourquoi t'abuses xd

#21 liptoNNN

02/09/2012 à 18:49:53

On est d'accord pour dire que les "grands" des anciens jeux s'amuse à créer leurs règles comme ils leurs convient.

#22 Azeto

02/09/2012 à 18:51:47

Il devrait être nerf . On ne peut plus faire de jeu rapide , de fast eco . . . Bref nerf/ou ban . St'oo.


#23 WiTTTT

02/09/2012 à 18:53:37

le molotov c'est bien pour les noobs sans aim qui se font rusher

#24 Wata

02/09/2012 à 18:58:31

Interdire le molotov.... faut pas déconner, modifier la zone d'utilisation ou la durée ok, mais c'est cela qui rend des strates ou des défenses intéressantes! Si vous voulez voir que du rush massif go shootmania ou quake!

#25 menegh:>

02/09/2012 à 19:02:26

Je pense qu'on ne pas améliorer le stuff de CSS ou 1.6, il est trop parfait !

"bon les gars, ils sont en éco, MOLOTOV EN MAIN ! .. sur CSS ou 1.6 le stop rush c'était : bien mettre sa flash et avoir du skill.
Puis c'est aussi une facilité pour le terro de faire cracher le stuff et donc faire perdre de l'argent aux CT, alors que sur CSS fallait un peu de brain pour faire ça, c'était bien plus compliqué.

Pour résumer, ça facilite le jeu..

Le seul point positif pour cette molotov, c'est bien le fait que ça apporte de la nouveauté.. mais là c'est trop.. Counter of Duty !

Commentaire modifie le 02/09/2012 19:16:24 par menegh:>

Commentaire modifie le 02/09/2012 19:17:01 par menegh:>

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