
Rien qu'à voir le facepalm, ça promet d'être très fun :D
gogo
#1 Et pourtant, il n'y a que les images de fun, pour forcer à lire les plus fainéants. Le contenu est plutôt sérieux en fait :D
Le débat est lancé !
"Nous sommes bien conscients qu'il existe d'autres leagues en France, mais leurs moyens sont plus limités "
Quand on feed quelqu'un, il estc ensé carry après non?
L' ESL n'a pas eu de gros moyen par l'opération du saint esprit, si un meurt il sera remplacé tôt ou tard tant qu'il y a de la demande.
#2 Je viens de finir la lecture justement, et c'est moins drôle, effectivement :( Mais je partage votre réflexion, et je pense que l'ESWC ne permettra pas à source de remonter la pente, juste d'augmenter un peu sa durée de vie, en lui procurant de nouveaux organes tout propres, même si éphémères..
On se retrouve en octobre, histoire de voir si ça va motiver du peuple et si les structures/bénévoles seront en puissance
Super article !
Beaucoup de questions à se poser sur le jeu notamment pour la relève malgré que l'on voit des "petites équipes" faire surface (PyRoGEN, ex-woc), il serait important je pense d?enrichir le site BrainHouse par exemple ou chose impossible que les "tops" partagent leur savoir au niveau du jeu en terme de LIG et autre.
et ACPSource :p ? xD
ClanFrance
Pour moi il se pose plusieurs problèmes.
Tout d'abord en terme de mentalité:
On le voit, de part les nombreux kicks, changements de joueurs ou autre, la mentalité de la communauté "top" fr de CS:S est un reflet simple de la grande majorité des joueurs qui se destinent à la compétition. On joue deux mois ensemble, on perd un match et on split. Est-ce une preuve que les joueurs actuels n'ont pas les reins assez solides pour devenir de bons leaders, et mener leur équipe à la victoire?
De plus, on voit très peu de nouveaux joueurs émerger, les équipes qui se forment se piquent des joueurs entre elles et ce à longueur de temps. Quelle est la dernière grosse équipe à avoir fait le pari de donner sa chance à un joueur prometteur?
Ce problème se répercute sur un problème de structures. En effet, la mentalité des joueurs est telle que les structures n'osent plus investir d'argent dans une équipe, cf 3DMAX, je pense que maintenant ils seront difficiles à convaincre de les faire investir sur un événement inter.
Il se pose ensuite le problème des compétitions:
Quid de l'ESWC? Quelles équipes va-t-il y avoir? Est ce que ça va être une dsrack 3 bis? On ne connait que peu l'étendue de CS:S hors Europe-Amérique du Nord là où CS1.6 est joué partout.
Cet ESWC va être capital dans l'avenir du jeu. S'il offre spectacle, suspens et spectateurs, ça peut pousser d'autres orga, comme les WCG à intégrer Source et à insuffler au jeu une nouvelle dimension. Si ce n'est pas le cas, ça pousse le jeu au précipice.
Certains parient que la mort de CS1.6 va mener à la mort de CS:S car les organisateurs se tourneront soit vers un tout autre FPS, soit abandonneront l'idée d'un FPS dans leur compétitions. Cette question est à poser aussi.
Mon opinion:
Nous sommes actuellement à un tournant de la scène esport de CSS, et c'est un tournant à quitte ou double. Le jeu se fait vieux, et il serait dommage qu'il meure en même temps que son grand frère. Soyons réalistes, CSS n'aura jamais le succès compétitif qu'a eu 1.6 mais pourquoi pas s'en rapprocher. En France, en tout cas, 1.6 est bel et bien mort, ce qui n'est pas du tout le cas en Europe ni dans le Monde.
CS:Source doit prendre sa voie. Les mises à jours ont apporté un nouveau souffle au jeu, et ce dernier a des qualités (et des défauts) que son grand frère n'a pas. Il faut continuer dans ce sens et je pense que nous en saurons plus après l'ESWC.
Commentaire modifie le 10/06/2011 18:33:56 par festeN
Futur news à 9 pages
Je pense que la venu de l'eswc peut vraiment inciter les structures à se développer etc car il y aura certainement beaucoup de monde sur les tv du Japon,Des usa..., et les gens qui verront le no mdes structure iront surement faire un tour voir pourquoi acheter quelque chose.
Wait and see Mais je pense que css est loin d'etre mort!
Bel article, très intéressant. ;)
Par contre, je ne comprends pas bien ce qui vous fait dire que la scène faiblit. On est en fin de saison aussi, ça n'aide pas des masses. J'connais pas la scène CS:Source depuis longtemps, je suis resté accroché à 1.6, mais je pense qu'on a tendance à penser que quelques communautés se meurent à cause du "quasi" monopole médiatique SC2. On ne peut évidemment pas espérer un tel succès pour CS:S, même après 7 ans. Quand je vois que quelques centaines de joueurs se sont déplacés dans un bar pour assister à un showmatch... faut avouer que même CS 1.6 a eu le temps de voir fleurir quelques idées originales et jamais il n'a connu tel succès.
Concernant le manque de relève... c'est un autre problème et j'avoue ne pas trop savoir que dire. L'idéal serait que les quelques "grands" joueurs qui arrêtent de jouer se recyclent un peu dans le coaching ou dans certains organisations, mais comme ça a été dit dans un des vakarm show, les joueurs en général quand ils arrêtent, c'est souvent à cause de "problèmes" extérieurs (vie de famille, études, etc..).
Lourd défi pour les mois à venir... on verra ce que la saison prochaine nous réserve. ;)
#7 Ca fait plaisir de lire un commentaire de cette qualité, je suis d'accord sur toute la ligne !
#9 Attention je ne dis pas du tout que CSS est mort dans mon article, mais qu'on est vraiment à un tournant du jeu. Soit certaines choses bougent, et ça peut prendre encore un peu plus d'ampleur, soit on reste sur nos acquis, et le risque c'est que l'effervescence autour du jeu diminue de plus en plus.
On parle de l'avenir du jeu d'un point de vue très héxagonal non ?
Super article !
Personnelement jpense que CSS est en déclin et assez violement, et ça risque d'être très compliquer de remonter la pente.
C'est un jeu, et un jeu qui ne vie que grace à son coté compétitif car aucun autre même COD ne lui arrive a la cheville (en FPS) au niveau "compet'" sauf si on parle de CS 1.6 biensur mais tout le monde ne serais pas d'accord...
Cependant le monde du jeu vidéo évolue vite, les joueurs commence a migrer a cause des graphisme de Source et a cause d'une mentalité changeante dans le mauvais sens...
De plus en plus de "jeunes" (pour ne pas dire pyjamas) envahissent le jeu et les "pros" sont les mêmes depuis trop longtemps, nous ne voyons que trop peu de nouvelles têtes et a voir les tournante qu'il y a au niveau des equipes, voir de nouveaux visages ne serais pas de refus.
Ca me fait mal de dire ça mais pour moi CSS est en chute libre... Malgrès les efforts et les actions des assoc'/bénévoles etc...
C'est un fait, CS 1.6 n'y a pas echapé pourtant il vie encore ;).
Le monde du jeu vidéo évolue et CSS subit. Je pense que si un nouveau FPS ayant le même type de gameplay et retrouvant la même competitivité de CSS naissait, notre jeu adoré tomberais vite dans l'oubli.
A QUAND CSS 2 ???? =) (a quand un cspromod stable et complet ??? ^^)
Ce n'est que mon avis.
Peace !
Commentaire modifie le 10/06/2011 18:45:34 par DilM
#13 Promod est mort. Et Valve pense développer CS2 après DotA2.
#12 Oui, je me base sur beaucoup d'exemples français, le risque d'élargir c'était de faire 4 pages de plus et personne n'aurait lu :D
Mais je pense franchement que la scène française n'est pas la plus mal lotie. On est derrière les Allemands en termes de professionnalisme, mais si ça commence à battre de l'aile chez nous, je pense que ce sera déjà très mal en point au Royaume-Uni par exemple.
#13 "Cependant le monde du jeu vidéo évolue vite, les joueurs commence a migrer a cause des graphisme de Source et a cause d'une mentalité changeante dans le mauvais sens... "
Ne tire pas de conséquence d'un sentiment personnel, il faut des chiffres pour pouvoir avancer ce genre de choses !
Et puis franchement, à l'heure actuelle, je ne pense pas me tromper en disant qu'aucun FPS par équipe n'est là pour reprendre le flambeau !
#13 : Le gameplay des CS(S) est quand même très spécifique. De multiples clones ont essayé de le copier, sans trop de succès. Par contre il est certains que le gameplay est à contre courant de la mode du "facile, tout, tout de suite".
Comme peut l'être un Battlefield ou un TF2. Même CoD a un gameplay plus rapide (du moins le peu que j'ai pu spec). On a quand même un jeu avec une courbe de progression lente, ou on meurt beaucoup au début, on doit attendre 2min la fin du round avant de pouvoir rejouer etc...
Ca a beaucoup plu à une époque, est ce que ça plaira encore... Dur de le dire.
Mais on est un peu HS là :)
#13 Les maps me manqueraient quand même mais je pense que c'est pas en fesant un autre cs que cela va changer les choses . Gros problèmes de mentalité surtout.
#15 Excuse moi L4p, ne me tape pas ^^. C'est vrai qu'il faudrait des chiffres mais est-ce que c'est vraiment beaucoup s'avancer en disant que casi-tout les joueurs sérieux et mure sur CSS pense la même chose ? :p
Et je n'ai pas dit qu'un autre jeu était là pour reprendre le flambeau (Ca pourrais venir assez vite... Mais ne soyons pas pessimistes)
#16 Tout a fait d'accord. Mais la "nouvelle génération" du jeu vidéo cherche plus du FUN, du BEAU, du FACILE et du HOLLYWOODIEN que de la compet' pure et dure :). Enfin c'est ce que je constate vu les sorties actuelles...
#17 Oh oui moi aussi les maps me manquerais, d'ailleurs celle de 1.6 me manquaient tellement que j'ai DL les remake des maps 1.6 sur mon serv x)
BON APPETIT A TOUS ! ;)
Commentaire modifie le 10/06/2011 18:59:16 par DilM
#16 On est dans une continuité, dans une évolution.
Le gameplay se simplifie, pour la vente. Et ce, depuis de nombreuses années maintenant. Il n'y a qu'à voir ce que pensent les joueurs 1.6 du gameplay de Source (je parle ici des joueurs qui ont un cerveau capable d'enlever de leur tête toute part de rage vis à vis de CS:S).
Un seul jeu, toutes catégories confondues à réussi à prendre le pari d'un gameplay facile, accessible mais pour autant difficile à maîtriser. Ce jeu cartonne actuellement... Oui oui, je parle de Starcraft 2.
#19 Blizzard, à partir de là ... :D
On en retourne de toute façon au meme sujet à chaque fois. Les jeux évoluent avec leurs joueurs et leurs communautés. Si l'on compare non pas en terme de gameplay mais de communauté avec le jeu qui à eu la plus grande monté dans le monde de l'Esport, je nomme SC2.
Il c'est crée en quelques mois des dizaines de réseaux d'aides, de forums d'entraides et de mini-centres de formations inter-communautaire pour les joueurs ayant une motivation pour évoluer dans leur jeu préféré.
Avez-vous déjà vu l'équivalent de top sc2 sur cs:s aider de petits joueurs ?
Nous avons vu effectivement des joueurs comme nbk proposer une aide pour commenter des sourceTV ( c'est déjà cela...)
Ou encore ex6tenz dire qu'il faut des sites comme celui présenté récemment brainhouse et qu'il pourrait les aider. Est-ce fait ? ...
Combien de fois, nous, joueurs, nous sommes nous fait insulter sur internet lors de game pas vraiment équilibrées ?
Un petit good luck have fun en debut de match et encore... Puis c'est la course à la plus grande gueule ( pardonnez moi l'expression )
Puisqu'il faut comparer avec les autres jeux nous pouvons encore le faire avec sc2, la chance est aussi présente dans ce jeu et personne de dira avant de perdre son match " by ca avec son ms "
Le monde si fermé de cs:s n'est pas très attrayant. Des joueurs sont mis en avant, avec un niveau phénoménal certe mais avec un age mental d'une dizaine d'année voir moins.
On veut des structures !! On veut des structures !! On veut des structures !!
Par contre on ne vous respecte pas, on veut juste de l'argent pas les contraintes vous nous prenez pour qui. On se croirait presque dans un sketch.
25euros pour une lan organisé par des professionnels c'est plutot correct vu l'ampleur de certains évènements mais si moi ou lui ou encore elle, nous ne venons plus pour payer vos évènements les tops ne le seront plus.
Je ne peux pas lancer ou créer un mouvement d'aide à partir d'un message vakarmien =) mais si le message né en haut de la pyramide de ce jeu ce qui n'est pas dure. Mais je vois mal lumpy ou apex faire un effort pour les autres quand on peut les appercevoirs en train de nous insulter sur css mixes.
L'ambience fait le jeu, on ameliore l'ambience on ameliore le jeu. Est-ce dure à comprendre ?
ce n'est pas parce que je mets un coquille d'oeuf au composteur que je vais changer le monde et sa pollution mais si tout le monde le fait ca fait beaucoup d'oeuf non ?
C'EST LA MEME CHOSE POUR SE JEU FAITES UN EFFORT ET ON POURRA EN PROFITER PLEINEMENT.
#20 Effectivement, on devrait motiver Blizzard à créer un CS2. (Quoique leur groupe ont déjà COD puisque c'est Activision-Blizzard il me semble^^)
Pas mal de joueurs 1.6 sont en train d'essayer css. Peut être va-t-on enfin avoir droit a la fusion des 2 communautés. La survie de la scene CS en général en dépend surement. Mais c'est pas suffisant, il faudrait que les écuries telles que verygames LDLC ou 3DMAX proposent des webtv comme SC2, streamer les pracc ca peut être intéressant, enfin tout ce qui est fait sur SC2 est réalisable sur CSS.. Il faut juste des gens motivés, et de ce point de vu la la scène me semble déja bien morte ;)
#14Pour info Promod n'est pas mort, et la prochaine version sortira (il me semble) d'ici peu.
Commentaire modifie le 10/06/2011 19:14:31 par robi447
#21 a tout dit, superbement d'ailleurs. Je pense qu'a partir de là on peu clore le sujet ^^
D?après mes cours de philo, le plus important n'est pas de prendre des tonnes de décision mais plutôt de se poser LA bonnes question. Alors a partir de là qu'elle serait LA bonne question ? (Qui ensuite permettrait de trouver LA bonne solution :D)
D'abord je pense que le lien entre structure-joueur n'est pas assez important . Avec les "changement" qu'on vois en ce moment on vois clairement que les joueur se croient au-dessus des structure alors que les deux devrait fonctionner ensemble pour pouvoir progresser tout simplement . L'exemple qui montre le plus que la bonne relation-stabilité entre les joueurs et leurs structure engendre de très bon résultats est celui de Verygames . D'ailleurs Shoxx a même dit lors du Vakarm show que c'est la stabilité qui fait la force d'une équipe.
Alors qui dit structure dit aussi financement ainsi que manager . L'argent on le sait tous c'est plutôt complique a trouve ... Mais le manque d'investissement sur Source est normal !
La scène française, quoi que talentueuse, est beaucoup trop instable ! Pour moi c'est le gros point noir de Source . Et avoir une scène stable serait vraiment un ARGUMENT pour attirer des société a investir . Puis logiquement les médias (Plus large que seulement les joueurs de Counter) vont s?intéresser à Source .
Un autre point que je trouve essentiel pour le développement de source c'est "Comment regarder un match ?" Plus clairement avoir des joueur dispo' et qui connaissent très bien le le jeux (Regnam ?!) qui serait capable de stream un match et d?être vraiment interesse par le match . L'idée c'est que si on compare a Starcraft c'est que sc2 est facile a comprendre et en plus de sa on a des joueurs passionné qui font des stream géniaux ! (Pomf et Thud). Si on prend l'image qu'on les gens de cs:s c'est "des gens qui se tirent dessus" Alors que y'a des strat', des timing ect ...
Donc pour finir les deux problèmes a régler serait :
"Comment peut on avoir une scène Française stable et compétitive ?"
"Comment diffuser le jeux et comment le rendre compréhensible ?"

VaKarM.net vous met à disposition une version mobile HTML5 du site. Cette version marche pour tous les navigateurs mobile/tablet, mais reste adaptée pour les smartphones!
Pour faire de VaKarM une application sur votre iPhone/iTouch/iPad, cliquez sur le bouton du milieu puis sur le bouton "Ajouter à l'écran d'acceuil". Une icone VaKarM apparaitra alors dans votre menu.
Pour votre feedback, veuillez le faire sur le forum
V4.0 - Développé par deStrO