Très très bon article.
Effectivement, que ce soit 1.6 ou csgo, je crois n'avoir jamais vu aucune équipe polonaise ou cis (russe, ukrainienne, Kazakhstan,...) réellement performer sur internet. C'est ce qui a souvent mener ces équipes à "surprendre" dans les majors ou autres. Et un représentant de Valve avait d'ailleurs dit sur Reddit que réserver des qualifs pour cette région n'était pas uniquement une question de "ping". La réputation des teams CIS à ne pas savoir jouer en ligne avait d'ailleurs conduit B1ad3 et Flipsid3 à reserver ses strats pour les majors ou les très gros évènements.
On a aussi des exemples un peu inverses qui remontent à 2000-2002, ou des équipes telles que celle de SpawN et ScreaM (le suédois - qui avait d'ailleurs le même style de jeu que le belge) dominait tout le monde en ligne, en jouant à partir d'un cybercafé, en environment lan donc, car ils avaient un avantage considérable (pouvoir regarder le moniteur de tes mates, communiquer de manière plus effective, avoir un meilleur ping)...et une fois arrivé en tournoi LAN, ils se faisaient rouster par tout le monde car ils finissaient par jouer dans les même conditions que tout le monde. Il me semble que l'équipe devait être Realitysucks, ou Matrix.
Pour chrisj et les soucis de ping, ça m'a subitement rappelé ceci :
https://www.dailymotion.com/video/x103ug3 x)
chouca à l'honneur mdr
Ceci dit, la seule équipe qu'on aurait pu attendre dans la seconde phase de l'ESL Pro League et qui n'y est pas, c'est G2. Et parmi les équipes qualifiées, il n'y a pas vraiment de surprises.
Alors oui, les surprises arrivent, mais elles sont ponctuelles. Globalement, les meilleures équipes restent au dessus.
Nice one ! ;-)
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