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Blog de la rédac : Les HS, une espèce menacée ?

#1 PouletFurtif

30/01/2015 à 22:46:29

Je cherche des stats HS pour 1.6 à titre plus ou moins comparatif.

#2 AgeRa

30/01/2015 à 22:47:18

Je reviens le lire plus tard je dois soutenir Titan la

#3 L4p

30/01/2015 à 22:47:38

Pour quoi faire ? C'est pas le même jeu :/

#4 rogeR

30/01/2015 à 22:51:59

AMEN

#5 h1z0w

30/01/2015 à 22:52:13

Attention vague de fanboys ScreaM & AREA tap tap inc qui vont tenter de nous convaincre que ça reste super efficace ! (cc SteeX)

Pers je trouve que des beaux sprays contrôlés ça reste joli à voir, et puis clairement mieux vaut fail son spray et mettre -50hp que de vouloir faire du balle par balle à tout pris et pas toucher si on fail !

#6 WPR

30/01/2015 à 22:52:18

C'est vrai que depuis quelques mois, le jeu pourrait s'appeler Counter-Strike : Crouch Offensive. En regardant attentivement les matchs de toutes les dernières compétitions le nombre de joueur qui crouch + spray systématiquement est vraiment ouf (NBK / XizT champions de la catégorie selon moi). Je n'avais jamais fais le lien avec l'augmentation du "tagging", mais maintenant ça me parait évident. Nice blog !

#7 shemS

30/01/2015 à 22:53:39

Personnellement , un gars qui ne sait jamais entrainer et qui passe sa vie a spray (correctement) , peux tuer un gars qui essaye 24h/24 d'entrainer son aim et utiliser le style de tire que ScreaM (tapping) et sa quasiment tout le temps . ^^

Je trouve que le Spray c'est bien , mais bien trop easy et puissant comparé a un " tapping , burst " qui demande x5 fois plus de travaille d'entrainement qui au final , ne sert pas a grand chose ... Un boost tapping serait le bien venu , ou un nerf du spray aussi ... ^^"

#8 Laurd

30/01/2015 à 22:54:18

KQLY 1.0 ! Tu m'étonnes.

#9 uRl_-

30/01/2015 à 22:54:40

Avez vous pris les statistiques des armes utilisés dans votre match (autres que la maj cz) ? Vu que pas mal de mise à jour de valve avait pour but la diversité des armes utilisables ?

On voit plus souvent des pompes ou des armes qui demande moins de viser la tête.

#10 SekYo

30/01/2015 à 22:55:09

Des beaux fulls, ça existe. La preuve celui de GR que j'ai mis en fin d'article. Maintenant si tous les fulls étaient aussi beaux et à une telle distance, ça se saurait.

#11 h1z0w

30/01/2015 à 22:57:04

Oui, mais globalement je suis pas choqué quand je vois des matchs, ils utilisent la manière la plus efficace, et si c'était si facile tout le monde aurait leur skill !

#12 SekYo

30/01/2015 à 22:59:41

Non j'ai malheureusement pas le détail des stats par arme. Donc c'est pour ça que tu verras beaucoup de joueurs AWP un % de HS assez bas notamment, leurs stats sont pas exclues.
Après tbh ce que je trouve intéressant c'est pas tant la valeur absolue que l'évolution entre les deux années.

#13 AgeRa

30/01/2015 à 23:04:55

Je pense que c'est pour faire une comparaison pour voir l'évolution du jeu et des pros de 1.6 a GO

#14 kadaj

30/01/2015 à 23:16:31

ils sont ou les pro 1.6 sur go ?

#15 KryOoX

30/01/2015 à 23:18:22

Un point a prendre en compte parmi d'autres : il existe beaucoup de situations dans GO ou les hitboxs ne sont pas bien alignées avec le model. Ce qui signifie qu'il est plus compliqué et parfois moins productif de chercher un tir précis plutôt qu'un tir "safe".
Je pense notamment à la désynchronisation lors d'un saut ou sur une échelle qui sont maintenant bien connus, ou d'autres facteurs plus difficiles à prouver/démontrer comme le fait qu'un tir au milieu du visage du model semble toucher plus souvent la hitbox du buste (cou/torse/épaules) que celle de la tête (en condition de jeu, je précise, à l'arrêt ce n'est pas flagrant du tout).

#16 Nz

30/01/2015 à 23:20:18

Je pense aussi que c'est du a des joueurs plus polyvalent qu'avant par exemple shox qui utilise egalement l'awp

#17 MIISTt

30/01/2015 à 23:23:57

Au pire, y'a le style hybride ?
Perso je trouve ça top : longue et moyenne distance -> tap tap / courte -> je lâche plus le clic gauche.
Pour apprendre le spray tu te cales 2h sur aim_training_csgo, tu mets le mode burst training, avec une cible de taille 8 (voir moins), puis tu te mets à la 2e puis à la 3e distance.
Enfin, tu mets le mode fast aiming avec la même taille de cible, distance 1 ou 2, tu mets "4 coups pour tuer", puis ça entraîne ta capacité à faire des petits spray efficaces.

Après, DM et hop hop hop maintenant t'es un top.
En plus étant awp (et tap-eur, qand je joue le rifle), je savais vraiment pas spray avant de m'y mettre sérieusement donc je considère que c'est accessible à n'importe qui.

#18 eMeRiKa

30/01/2015 à 23:27:41

nip, virtus etc...

#19 eMeRiKa

30/01/2015 à 23:29:45

Super intéressant. J'ai l'impression aussi que sur GO il y a moins de multi kills par rapport à 1.6, genre un gars qui va stoper un rush en faisant 3 kills ou plus tout seul ?

#20 MIISTt

30/01/2015 à 23:39:35

C'est probablement du à l'équilibrage des pistols (apparition du p250 etc...) ainsi qu'à la hausse globale du niveau de jeu : les tops d'aujourd'hui jouent tous depuis au moins 6 ans et consacrent pour beaucoup leur vie au jeu. Du coup, n'importe quel joueur peut à tout moment rivaliser avec les plus grands, le TP est aussi (globalement) très évolué. Du coup, ça devient de plus en plus rare de voir un joueur faire plusieurs kills sans se faire revenge.

#21 kadaj

30/01/2015 à 23:42:43

autant pour moi, j'ai cru qu'il parlait en france va savoir pourquoi ^.^

#22 WiTTTT

30/01/2015 à 23:49:31

les sensi des joueurs ont beaucoup changés sur go. difficile avec une grosse sensi de viser un petit point.
tous les tops d'apres ce que je vois ont une grosse sensi pour augmenter leurs mobilités et leurs possibilités de jeu.
apres ya des exceptions hors du commun comme scream qui met des patates avec une grande sensibilité

#23 SekYo

30/01/2015 à 23:52:44

J'avoue pas avoir pensé aux multi kills, mais c'était nettement plus compliqué à récupérer (enfin sur l'ebot je pouvais, mais via HLTV je pense pas que cette info soit dispo). Mais c'est fort possible, d'ailleurs je vois plusieurs explications, si ton impression se confirme :
- si comme dans mon hypothèse, les joueurs visent moins le "2 balles", mais plus les body hits, ils vont utiliser plus de balles par joueurs, donc fatalement, y aura moins de balles pour frag les joueurs suivants ;)
- avec le tagging & aimpunch, une fois qu'un joueur est "taggé" par un premier adversaire, t'es une cible super facile pour ses mates, du coup je pense que le premier hit pardonne beaucoup moins
- les chargeurs plus réduits, comme sur la M4 silencieuses, donc là encore, mathématiquement, moins de balles dans le chargeurs, moins de frags.

#24 Valkyros

31/01/2015 à 00:00:46

Kioshima.

#25 h1z0w

31/01/2015 à 00:08:59

Ha mais oui je suis d'accord avec toi, mais tu auras toujours tendance à spray tout simplement parce que c'est plus efficace :)

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