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CS:GO : MAJ hebdomadaire #10

#1 Seasis

05/05/2012 à 23:32:46

"Le dual-beretta (anciennement dual-elite) peut tirer légèrement plus rapidement."
Tu bind la mollette, tu cours, tu frag :D

#2 Lazlo

05/05/2012 à 23:46:49

j'ai pas de clef ^^

#3 nathhh

06/05/2012 à 00:05:15

Pas mal cette nouvelle mise à jour!

#4 Clemichou

06/05/2012 à 00:09:57

ressemblerait*

Good news, good update. :)

#5 wakanouka1

06/05/2012 à 00:23:23

très bon article dude, ça fait plaisir :)

#6 ZeLkeN

06/05/2012 à 00:36:43

Je suis pas satisfait car LES BOTS SONT TROP FORTS ! :(

#7 dlpdMathilda

06/05/2012 à 02:19:50

en war c'est vraiment bien je vous assure :)

#8 Scumbag

06/05/2012 à 02:49:32

Je sais pas si les modifs _se sur les maps sont vraiment importantes car je pense (et j'espère) que des mappeurs semi-pros/pros vont refaire toutes les maps officielles telles qu'on les connaissait sur 1.6/css. On peut voir d'ailleurs sur les fofo steam que certains s'y sont déjà mis. Enfin, c'est que mon avis mais ça me ferait chier de voir csgo aux IEM sur des maps aussi noob friendly et inadaptées à la compétition.

#9 adri49400

06/05/2012 à 03:41:12

"De nombreuses personnes se plaignent (souvent à tort d'ailleurs) de problèmes de framerate "

Je n'ai pas bien compris, c'est plutôt ironique ?

#10 THIRION

06/05/2012 à 04:34:48

Bonne news !

#11 leplubodeslapin

06/05/2012 à 09:32:57

#9 D'un côté t'as des gens qu'ont de réels problèmes avec de bonnes configs et qui ont raison de se plaindre. Et de l'autre t'as ceux qu'ont des configs de merde qui faisaient à peine tourner CSS qui comprennent pas pourquoi un jeu de 2012 tourne pas sur leur Packard Poubelle. Et bien sûr y a aussi des types qu'ont de bonnes configs et qui se plaignent d'avoir "que" 150 FPS...

#8 N'hésites pas à développer ton avis sur le forum pour expliquer en quoi les maps sont pas assez compétitives (étant donné que c'est les mêmes maps que CSS je comprends pas trop ce que tu veux dire).

#12 Therm1te

06/05/2012 à 10:33:37

Qu'est ce qu'on va s'ennuyer sur les maps si tous les bruits sont enlevés..

#13 dlpdMathilda

06/05/2012 à 11:01:03

scumbag ====> TU SORS tellement tu dis de la merde.

Map pas compétitive hahahaha, mec t'es un loser avec un gros L, t'es le da king de la connerie. ( voir: sream onfire pour comprendre )
Parce que si les maps sont pas compétitives sur go alors c'est quoi sur css ?
je te laisse argumenter sur:

train
nuke
dust
aztec

d2 et inferno étant quasi identique je ne l'ait site pas mais peut être ne sont telles pas assez compétitives pour toi aussi.

#14 unreal71

06/05/2012 à 12:43:10

+1 dlpd ! les maps sont quasi les memes que sur source pour d2 et inf, si les dev nous ont refourgué des versions se cest pour la compet alors stop se plaindre ! A force de trop demander, on va plus rien avoir ! Bref csgo évolue dans la bonne direction, niveau fps le jeu tourne bien en tt cas sur mon pc tt full 150-250 fps (gtx 570 + i5 2500k), le seul truc que l'on pourrait reprocher aux dev, cest le fait de ne pas pouvoir desactiver le postprocess en match qui rend le jeu moins visible et jou sur les fps, sinon need le dgl flip :D ! Les devs vont certainement travaillé sur loptimisation du jeu pour avoir un meilleur framerate, wait and see pour la prochaine maj !

#15 FLEKzZ

06/05/2012 à 14:25:18

J'ai juste une question , la date de sortie beta public est prévu pour quand ?

#16 Scumbag

06/05/2012 à 14:49:08

#11 Tu parles du forum vakarm ou forum steam? Car je donne déjà pas mal de feedback sur les forums steam, mais si tu veux que je créé une discussion sur le forum vakarm, no problem ça peut être intéressant. Par contre les mêmes maps que css? Euh what? A part d2 où il n'y a quasiment pas de différence, toutes les autres maps ont subi de gros changements qui ont altéré leur aspect stratégique.

#13 Je prendrai même pas la peine de faire une réponse argumentée. Au vu de tes commentaires tous plus débiles les uns que les autres, il est clair que tu ne comprends rien au jeu (mon avis est renforcé ici par le fait que tu es sans aucun doute le joueur le plus nul que j'aie jamais vu en pickup csgo) et tu n'as clairement aucune idée de ce qui fait un jeu compétitif. Bref autant habituellement je me fais un plaisir d'éduquer les débiles, autant je pense que tu es trop attardé pour comprendre ce que je dis, donc je passe la main.

Cordialement

#17 AsT

06/05/2012 à 15:13:19

#16 J'ai les yeux qui brillent *_*

#18 Aixo

06/05/2012 à 15:40:15

#16 :


/révérence

#19 dany15

06/05/2012 à 16:42:22

#16 je joue a la beta depuis 1 mois, et je voit pas les changement que tu parle sur les maps, d2, nuke, inferno, aztec et office n'ont absolument pas changer par rapport a css, a part le spawn terro sur inferno , le reste est identique

#20 Scumbag

06/05/2012 à 16:58:38

Mdr ok. Paye ton sens de l'observation dans ce cas

#21 fraxken

06/05/2012 à 18:25:04

#Scumbag Tu est surtout comme la communauté que tu te permet de critiquer.. Au final tu aide personne, et sa évolue pas le jeux.

ARGUMENTE BORDEL !

Aspect stratégique :

- Les grenades, les flashs, les smokes. (Argumente).
- Les mouvements. (Argumente).
- Les maps. (Argumente bien qu'on rigole).
- Surement beaucoup d'autres points qui rentre en compte.

Voila a partir de l'argumentation, d'une critique correctement crée, ont peut commencez a évoluer les choses...

#22 Scumbag

06/05/2012 à 19:12:00

#21 Je pense qu'avec tout le feedback que j'ai donné sur les forums steam, j'ai fait évoluer le jeu bien plus que la plupart des membres de cette magnifique communauté. Mais bon c'est marqué dans mon com juste au-dessus, t'as pas du lire attentivement.

Euh et où tu vois que j'ai parlé des stuffs et des moves récemment? Faut vraiment lire mes posts avant de me parler hein, sinon on s'en sort pas.

Pour ton dernier point, oui je créerai surement une discussion sur le forum vakarm s'il y a des gens que ça intéresse. Mais débattre en public avec des malpolis comme toi ou "dldpmatilda" qui ne bitent rien à cs, qui ne comprendront pas la moitié de ce que je raconte et qui donc resteront à camper sur leurs positions de départ (aussi connes soient-elles), ça me fait pas franchement envie. Désolé.

#23 dany15

06/05/2012 à 19:31:17

ca va les chevilles ? elles enfle pas trop

#24 fraxken

06/05/2012 à 20:16:58

#22 quoi??? MDR c'est toi qui parle de l'aspect stratégique (Ce qui rend une map jouable en compétition, par différents points essentiel abordés sur mon commentaire au dessus) qui est foireux sur Cs:Global-Offensive... (Oui parce que tu parle des maps qui constitue le JEUX) C'est bien ce que je disais, t'ouvre ta gueule mais tes incapables d'argumenter. En faite tu parle d'un truc sans savoir de quoi tu parle exactement.

Que tes feedbacks sur le forum steam ont sen fou, ont parle pas de sa. Ont parle de ton commentaire sans intérêt.

Tu te souviens même pas de ce que tu écrit, a toi de relire tes commentaires bouffon...

Commentaire modifie le 06/05/2012 20:23:29 par fraxken

Commentaire modifie le 06/05/2012 20:28:45 par fraxken

#25 fraxken

06/05/2012 à 20:47:25

Scumbag (1) : mais ça me ferait chier de voir csgo aux IEM sur des maps aussi noob friendly et inadaptées à la compétition.

Fraxken : Pourquoi ? Argumente.

Scumbag (2) : Ba elle sont " noob friendly " les maps. (La tu commence a sentir le niveau des Feedback sur le forum valve).

-----------> Sa c'est une cartouche, il a jamais écrit ce commentaire mais c'est a peu près sa le résumé de sont argumentation (Jusqu?à maintenant en tout cas).

Scumbag (3) : Ont a jamais parler de stuff, mouvement, maps (Architecture, peut être graphisme aussi), autres.

-----------> Ont parle bien de " compétition " non ?.


PS : Désolé fallait que j'envoie une cartouche, moi j'attend toujours ton argumentation sur le faite que les maps ne soit pas adaptées a la compétition, si tu le fais sur le forum vakarm je veux bien le lien, merci.


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