
Never tes une machine!!! Gj dude
Qu'est ce qu'on ferait sans lui :D
En tout cas le jeu avance vite c'est cool.
Ce qui est moins cool, c'est de ne pas pouvoir le testé :D
Le jeu avance vite et en plus de ca assez bien pour ma part.
2FAST bj
je le sent bien. Si les ajustement continue a cette vitesse hebdomadaire on peut vite se retrouvé avec un jeu tout à fait jouable en compétition. A quand une maj recul/kickback ?
Que du bon, et j'adore les 2 nouveaux fusils à pompe (en particulier le Sawed), ils font particulièrement mal (ils oneshot à moins de 5 mètres tout simplement, pas forcément en headshot). Je commence à croire que l'idée de Valve de redonner de l'importance à toutes les armes se concrétise (quand on tient en compte le fait qu'on gagne le jackpot avec les frags PM et pompes).
Good news vraiment fast lol !
Seul point noir (et gros point noir imo) de cette news:
"Il suffisait de se retourner légèrement ou avoir un simple objet en opposition pour éviter la flash."
Sans parler du fait que c'est ce que demandait toute la communauté 1.6, ca vous parait pas juste réaliste ou normal que si la flash explose hors de votre champ de vision elle vous flash peu voire pas du tout ?
#7 je pense pas que les gens cherchent le réalisme...ils recherchent un CS à l'ancienne, avec des nouvelles textures
#8 Je pense plutôt qu'ils recherchent un jeu jouable, où l'on peut jouer avec n'importe quel pc.. Enfin bon... Moi, en tout cas, je recherche un jeu jouable, sans lag, sans freeze, sans bug gênant comme 1.6 et css...
Déjà, jeu jouable avec n'importe quel pc, c'est mort, faut déjà un pc à + de 600 euros, un bon écran pour ne pas être pénalisé avec des gens avec des écrans 120hz...
#8 #9 Moi je pense qu'ils veulent ce fair de la thune ^.^
#9 un pc ça reste pas éternel :) rien a rajouter sur ça....
Et le 120htz humm c?est bien mais c'est pour ça que t'es plus fort.
#8 faut savoir d'un côté y'a pas de wallshots parce que c'est pas réaliste (et un mec que tu laisse a 2Hp et qui se cache derrière un poteau épais de 30 centimetre arrive a survivre) et de l'autre une flash qui explose 5 mètres derrière toi devrait te flasher?
Non c'est juste que les 2 sont casuals friendly parce que mettre des instants ou travailler les wallshots c'est plus compliqué que mettre une flash random par dessus un mur ou se cacher derrière des caisses et attendre que l'ennemis vienne te débusquer. Encore une fois pourquoi ne pas se servir des 2 modes casu/compet' pour contenter tout le monde... Ils ont eu une riche idée de faire ca mais il ne l'utilise pas ou presque pas.
Au départ les dev' parlaient de prendre en compte les feedback des joueurs css et 1.6 pour essayer de les réunir. Pour le moment j'ai surtout vu des specials thanks to Regnam, JEDI ou pR quitte a ce que comme dans cette maj la modification aille a l'encontre des demandes de joueurs 1.6. Ah non, j'oubliais les conduits sur nuke :D
Les travers mur je suis désolé mais c'est à bannir !!! Tout comme les poutres en acier.
les travers taules, bois , "ciment?" ok. Ce qui est logiques.
Les flashs devraient avoir un comportement autres ça c'est sur mais bon .....
Bof..
Pas térrible ce jeux par rapprot aux autres cs je trouve :/
14/15 tu y as joué ?
Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci.
Pour les 1.6 je ne sais pas, déjà il faut commencer par être moins borné ( pour les 1.6).
Et de toutes façon tout porte à croire que steam va sponsorisé son jeu pour l'e-sport, Donc 1.6 va être mis de coté pour laissé csgo prendre sa place et temps donné que css n'a jamais réellement percé au niveau international.
#12 C'est juste qu'on a pas la même définition de "casual friendly", full comme un porc a travers un murs et frag 2 mec ça demande pas tant d'effort et c'est bien casue, il y a qu'a allez faire du ffa sur 1.6 c'est pas des tops pourtant ça part vite, puis même depuis le jour où j'ai vu un frag travers mur à la he sur 1.6 faut éviter de me parle des wallshot over used.
Sinon mettre une flash instant c'est pas trop un truc de casue, et quand tu travail une flash pour qu'elle pète instant t'es un peu dég si le mec est flash à peine le temps que tu le décal.
Question de point de vue ;)
Edit : Enfaite sinon ce cs à l'air de bien partir c'est évident faut être aveugle pour pas le voir, et surtout merci a vakarm qui fait suivre pour les fr qui ont du mal en anglais et qui n'ont pas la béta ;)
Commentaire modifie le 24/03/2012 11:55:38 par Gundam
YEAH OFFICE!
Je deviens un hideandseekBOY !
#17 si t'instant le mec prend la flash in eyes sinon t'as raté ton instant.
Les walls 1.6 tu me parles de FFA c'est bien marrant parce qu'en FFA ta juste 90% de cheaters donc les walls ca part vite et oui les he font des dommages a travers les murs, ca fait partit du folklore mais ca rajoute beaucoup au gameplay. Est-ce que c'est pire que poser la bombe et se cacher deriere une caisse ou un mur pour win un round je suis pas sur.
Ya un juste milieu a trouver pour que ca soit a la fois adapté a la compétition et a un jeu de 2012.
Le jeu marchera et avalera les communautés css et 1.6 quoi qu'il arrive ne serait qu'au niveau des sponsors et donc events qui vont miser sur ce nouvel opus. Après il faut savoir ce que l'on veut en faire un CSS avec de meilleurs graphismes ou un jeu qui prend les bons points d'1.6 et de CSS car si CSS a moins percé qu'1.6 c'est pas du au hasard.
Dans cette mise à jour il y a aussi des nouvelles options dans "Video > Avancé" qui permettent de regler la qualité des détails, textures etc. (et un nouveau FXAA je sais pas trop quoi..)
le Negev a l'air OP
#19 tu m'a compris je parle du ffa jsute comme ça mais j'ai vu assez de match 1.6 et de movie pour voir que c'est pas dur a faire qu'il suffit de try comme sur css d?ailleurs un wallshot c'est pas dur à mettre là où ça passe faut surtout être lucky et tirer quand il faut rapport aux infos que t'a au son et au temps, il n'y a rien d?inaccessible dans les wallshot pour un joueur lambda, enfin bref pour moi le juste milieu que tu appelle c'est juste les wallshot de source, j?espère qu'il seront exactement les même sur go ...
pour les flash instant quand tu flash en générale c'est pour flash un groupe de personne ce serait cool de pouvoir en frag quelque uns pendant la flash, si comme sous entendus dans la new il a fallut augmenter de 25% leur puissance c'est bien la preuve qu'elle étais vraiment faible avant et que donc c'étais pas possible, enfin je suppose.
Commentaire modifie le 24/03/2012 13:49:37 par Gundam
On sait très bien que l'entreprise qui s'occupe du jeu, veut se faire du fric... Sinon l'entreprise en question aurait continué de mettre à jour CSS en réglant tous les problèmes.
Il est injouable counter strike source, maintenant. Only travers mur, qu'on se prend à chaque fois, on voit nos armes qui dépassent des portes, alors qu'avec l'ancien moteur, on n'avait pas ce soucis....
Et CS Go, ça sera la même merde... Il y a des gens qu'on a envie d'attraper par les bijoux de famille pour qu'ils arrêtent de se foutre de notre gueule...
Le moteur orange Box est encore + médiocre que 'lancien. Super ! :D
En bref, je vois voir ce que ça donne sur le net, avec des serveurs et un jeu qui touchent super bien. Et que les hitbox soient bien découpés, qui ne soient pas moins grand que la tête. Combien de fois on a ragé car on a touché la tête et l'ennemi a rien eu...
Commentaire modifie le 24/03/2012 13:58:18 par MIRACLE
#16 -> Oui j'ai l'accès à la béta.
"Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci. "
La ligné ? C'est plus du counter duty...
#23 -> Entièrement d'accord avec toi !
Commentaire modifie le 24/03/2012 14:22:09 par Matos
#16 "Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci. "
Euh t'es sur qu'on a joué au même jeu? Pour le moment y'a tellement de défauts que c'est un peu dur de dire qu'il est dans la lignée des cs... Les moves, le recul, la précision des armes, et le son sont CODesque ou BF3esque comme tu veux. Les maps ressemblent vaguement à celles de 1.6 et source, mais sont plus adaptées pour les noobs (taille des allées, bidons/ciments/murs qui cassent à peu près toutes les bonnes lignes, train qui perd son charme vu que tu peux plus aller ni sur les trains, ni en dessous, nuke sans le U et element)
Bref, j'ai toujours soutenu le jeu, mais je crois que je commence à piger l'objectif de valve (y'a qu'à voir les couleuvres qu'ils essaient de nous faire avaler sur leur blog...), et je pense pas qu'on obtienne réellement quelque chose qui soit agréable à jouer pour ceux qui aiment le côté compétitif de cs. J'espère que je me trompe.

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