
les molos commencent à être réellement relou là.....................!!!
Oué mais les joueurs de 1.6 sont un peut lourd si on les écouter, cs:go serait 1.6 avec les nouveaux graphismes .
Donc maintenant y'a des nouveaux stuff , tant mieux ! Au moin y'a du changement ...
A bon entendeur .
ouais mais au moins les limiter, parce que ya des mecs c'est pas des écos dgl ou p250, ils achetent 5 molotovs
yen a qui en abuse vraiment c'est vraiment lourd
Une éco à 5 molotovs ? so useless...
Oué , dans ce cas là, autant les limiter ou augmenter leurs prix, mais ça serait vraiment une erreur de les retiré, y'a vraiment plein de strats ou des "coups de brain" a exploiter avec les molo ...
http://www.hltv.org/news/9252-players-speak-out-ban-molotovs
C'est pas compliqué sur Source comme sur 1.6 ils sont contre la molotov, ça détruit complètement le gameplay.
Tout simplement car les gens, sont contre le changement, il n'aiment pas ça . C'est dommage, vraiment...
Mettre 2 molo par equipe
Simple efficace et tous le monde est d accord
bah moi j' trouve ca complètement débile, toutes les grosses équipes européennes ont donné des rendus négatifs sur le molotov, les compétitions qui utilisent ces règles sont celles qui ne concernent presque seulement les joueurs professionnels. heureusement les organisateurs de la DH ont l' air un peu plus intélligent.
Il y a pas moyen de nerf la zone et la durée sinon ? Ne peu pas être ralentit quand on est dedans aussi :/
Oué voila pourquoi pas , c'est bien plus intelligent de dire ça ... Proposer à la limite de restreindre, de nerf, d'augmenter sont prix etc... Mais faut arrêter de vouloir l'interdire ...
Oui et ça fait des flammes roses qui soignent, avec des bisounours qui se baladent dedans.
Non sérieux, soit on la laisse soit on la retire mais si on commence à la nerf encore plus ça reviendra au même que de la retirer.
Les joueurs 1.6 sont des idiots qui sont contre le changement.
Ils n' ont pas suivit le changemnt à css.
Ils veulent du 1.6 et c' est tout. C' est useless de parler avec eux. Ils ont déjà fait en sorte que csgo ressemble à 1.6 par certains aspect, mais ça leur suffit pas...
Ils sont la cause de la mort de cs...
A voir les stats de steam, les ffa 1.6 continue à jouer 1.6
Les css continuent à jouer css
Csgo est toujours derrière aux stats.
La mort est proche pour go, il n' y a que l' aspect pro qui fonctionne car il y a de l' oseil à se faire...mais sans vivier de joueurs...
"C'est dommage que les organisateurs n'écoutent pas la communauté"
C'est un peu gros de dire ça tout en sachant que la communauté a été écoutée dès la création même du jeu... Ecouter la communauté ne veut pas dire céder à tous ses caprices. Je trouve que cette réaction est digne d'un gamin pourrit gâté.
Par contre le net_graph pourquoi?
Sa change quoi de l'avoir ou non?
cl_bobcycle 0.98
Nul...
#15 en sachant le lire, tu peux prévoir l'arrivée de joueurs ennemis dans ta zone. C'était pareil sur CSS.
En ce qui concerne le molotov, je ne suis pas un grand fan, mais arrêtez de vouloir l'enlever.
Ok en l'état actuel il ruine un peu le jeu, mais c'est bien plus intéressant de le changer que de l'enlever. Sinon quoi, dans 50 ans y aura des ados qui joue à Counter-Strike: Ultimate Revenge Of Ninjas Headhunters 7.0, avec des graphismes digne de la réalité, mais un gameplay inchangé depuis 60 ans ?
Je pense qu'il faut juste trouver l'équilibre puissance/prix. Soit il a de la patate et il coûte une blinde (genre le prix d'une arme), soit il reste relativement cheap, mais on le nerf.
Le limiter, je ne suis pas sûr que ce soit une solution. Surtout que si il est bien équilibré, les équipes se limiteront d'elles même.
pour moi le molo et a retirer tous simplement car il pourri le jeu en le rendant tro facile il ne faut pas oublier que c'est un jeu de compétition, merde vous le rendez ffa kikoo lol avec vos merde...
#15 le net_graph a été retirer et c'est très bien je t'explique il y'a une technique avec le net_graph pour tricher le in augmente sur certaine map quand plusieurs terro s'approche de ta position et sur csgo vue les graphisme c'est encore pire le in s’emballe voila !
Je pige pas le raisonnement des gens qui disent en gros "les tops ont parlé, ils veulent pas de molotov, il faut donc les virer de toutes les compétitions" sur quels jeux/sports ce sont ceux qui pratiquent le mieux qui établissent les règles ??
Pour l'instant, à chaque fois que les molotov ont été autorisées avec des teams importantes (des qualifs ESWC.na il y a quelques mois au qualif fr il y a peu), ça s'est toujours très bien passé, on ne s'est jamais retrouvé dans des situations ridicules/complétement déséquilibrées. Pour moi c'est du même niveau que de dire "les autonoob une fois qu'ils sont bien maitrisés c'est imba donc on les ban". Ca parait con mais c'est comme ça que ça marche avec des équipes nazes qui arrivent pas à dépasser ce problème parce qu'elles n'ont jamais vraiment voulu l'affronter. Là les joueurs voient bien que les orga LAN hésitent et en plus la DH s'est défilée, donc ils vont encore moins faire d'efforts dessus.
Au bout du compte, je ne sais pas ce que ça va donner en LAN mais ça me parait tellement ridicule de la part des joueurs de ne pas vouloir leurs laisser une chance sur les premiers gros gros event alors que ça s'est bien déroulé sur de plus petits.
[Mode Pyro]
Bon je suis pour des règles communes mais je suis contre:
- la double flash ... désolé mais être blanc 5 seconde 1 fois ça me suffit alors 2 fois ... ( c'est personnel j'ai pas encore le reflex d'esquiver toutes les flashs ! )
Par contre en ce qui concerne les molotovs, je suis du même avis que les orga' cela va apporter un aspect encore plus stratégique à CS:GO , et promet des nouvelles strats et un développement des technique qui va faire du bien à CS!
Aussi bien sur CS:S VG faisait des strats de malade mental et à part eu peu d'équipes en appliquait !
Mais la suite à ça les grosses teams (et les petites) vont s'inventer des nouvelles strats ( si ce n'est pas déjà fait) basé sur les molotovs !
Hâte de voir le résultat aux ESWC !
nice ! " Counter-Strike: Ultimate Revenge Of Ninjas Headhunters 7.0" , En ce qui concerne le prix 850$ c'est déjà pas mal non ça fait réfléchir a 2 fois avant de le prendre quand tu est just en tune ^^', et puis désolé mais dans la vrai vie 1 bouteille d'essence/alcool + 1 chiffon et un briquet ça vaut pas 850$
!
a fond go mettre le molo a 30$
A partir du moment ou tu as l'argent c'est toi qui décide, donc ils joueront avec des molos, stoo.
Ca m'a fait chier d'te mettre un point mais ton com le vaux ! haha nan sérieux c'est trop ça mais je pense plus que le molotov dérangent les top d'une part parce que c'est tout nouveau, et parce que c'est aléatoire y a pas vraiment de skill sur un jeté de molotov, mais tu me diras c'est comme taper un full, c'est au p'ti bonheur la chance!

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