
Ca va continuer à s'appeler de_dust même si c'est du béton ?
Sinon j'avais déjà lu 85 % de la news sur team verygames . Au moins je sais que j'y jouerai pas . Le truc du tazer est de plus inutile , le mec camp derrière une porte il donne un coup et boum ...
CSS peut devenir un jeu énorme si toutes les modifications dites y seront :bave:
Commentaire modifie le 23/08/2011 20:02:36 par himaStw
La flash qui traverse , je trouve ca pourri ...
Quand au CS go ne me tente pas du tout, vu ce que je peux lire et ce que j'ai pu entendre ... Mais bon y a que les cons qui ne changent pas d'avis.
Pour finis le coup du tazer, je suis archi contre . ils est integre dans un jeux totalement different qui est APB et c'est vraiment archi pourri .
Commentaire modifie le 23/08/2011 20:04:32 par Bruc3
Excellente news , ça fait plaisir :)
pas mal les corrections sur CS:S !
Juste un truc, vous vous souvenez du comportement des joueurs 1.6 à l'arrivée de Source et même encore aujourd'hui pour beaucoup ?
"Demain", ceux qui cracheront sur CS:GO, ce sera exactement pareil. J'attends la sortie du jeu pour me faire un vrai avis, parce que là au moins Valve semble réellement à l'écoute !
Oui , attendez de le tester avant de lui cracher dessus ...
regnam absent dommage
exelent, tres bien à lire !!!!
I hope that CS:GO will be awesome ! Becausee I want a fresh game. I want to popol! We keep in the belook
Commentaire modifie le 23/08/2011 20:16:56 par dadou
La seul chose dont j'ai peur, c'est pour l'avenir de Counter Strike:source...
Suis-je le seul à n'avoir retenu que "Réintégrer le tickrate 100." dans la news?
CSS gardera son succes et les lans seront beaucoup plus competitive
CS GO ne sera pa vu comme cs ou css il sera plus comme un cod bo facon cs esperons que ce melange de style donne un bon resultat
javoue tick 100
Ce serais bien que Valve donne la possibilité de limiter ou refuser des weapons comme le tazer (qui est totalement débile pour ma part), on pourra avoir un système à la CoD avec le système de Matchmaking.
Pour l'instant ça se passe plutôt pas mal, w8 & see la bêta.
Pour CS:S, je suis sceptique... avec l'arrivée de BF3...
pour go, wait and see.
pour les maj css, je comprend pas pourquoi vouloir remettre du tick 100, le 66 actuel touche plutot bien nan ?
Les HE et les Flash devraient passer à travers les skins sans changer l?intensité des dommages et sans bloquer les skins à leur contact
fini les flash kill ?
sinon hidden path retouche ni tuscan ni season ni contra ?
#15 ce ne sont pas des maps officiels ;)
http://www.cadred.org/Images/Articles/cc01cc3df39cc86a01b04978996a67b4.jpg < première image ingame?
#5 Avec CSS, il n'a jamais été question de rajouter des armes.
#14 Je pense pas que BF3 soit un jeu compétitif, le sensations seront différentes de cs c'est sur .
C'est une bonne nouvelle pour notre jeu après j'espère que les sons ambiant seront supprimé en warmode, mais aussi que l'awp sera similaire a 1.6 .
#17 c'est DOD:Source
#17 il joue a dod !!
#17 c'est DoD si je me trompe pas
#5 : Source n'avait pas pour but d'être casual, porté sur console. Ton raisonnement n'est donc pas valable.
les mecs qui reload et te shoot en même temps ou bien les bombes crabes vont être corrigé également ?
Quelques trucs en plus avec une traduction mediocre ( excusez mon niveau d'anglais j'essaye juste de rendre service à certain )
Le plus important avec ce qu'a déjà mis L4p. Merci à lui au passage pour l'excelente news.
En esperant que les mises à jours ne vont pas etre abandonné 2 mois après la sortie de CS:GO
GL HF
No problem ce n'est que le debut de l'amelioration de notre jeu faites un effort !! Une communauté joyeuse donne envie de faire des efforts à tout point de vue.
4. Awp rate of fire reduced akin to 1.6, too easy for a player to keep missing and still kill 3 or more of the opponents even when rushed because the rate of fire is too high.
=> La vitesse de l'awp sera reduite comme sur 1.6, il est trop facile pour les joueurs de faire une erreur et de faire quand meme 3 kills ou plus quand ils sont rushé parce que la vitesse de tir est trop grande.
5. Deagle damaged reduced by 10%.
=> Dommage du deagle reduit de 10%
6. Models adjusted so the head is exactly in line with the players point of view, to prevent "left eye peeking". Overall body mass must should also be centralised.
- Should also be adjusted for when a player is crouching.
=> Les models sont ajustés donc la tete est exactement à l'endroit ou le joueur d'en face l'apercois pour prevenir " left eye peeking"
Elle sera donc ajusté pour le crouch
7. Crouching speed should be increased.
=> la vitesse d'accroupissement sera accelere
10. Head size reduced 30% vertically. Reason for not reducing horizontally is so players will not be encouraged to crouch on a corner to avoid being headshotted.
=> La taille de la tete sera reduite de 30% verticalement. La raison de la non reduction horizontalle est que les joueurs ne seront pas encouragé à s'accroupire dans un coin pour eviter d'etre tué en HS

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