
Les mauvaises langues ont cru voir la mort annoncée de CSPromod suite à l'arrivée de la dernière mise à jour CS:S. C'était sans compter sur la ténacité de l'équipe de développement qui annonçait il y a peu le retour du patch 1.04 et quelques images du prochain GUI, mais aussi une communauté francophone qui tend à se créer et à montrer qu'elle existe, notamment via l'organisation prochaine d'une lan CSP sur Paris.
| Bonjour à tous ! Je prends juste un moment pour revoir où on en est. Ces dernières semaines ont été mouvementées pour CS:S avec le portage sur Mac OSX, sur l’orange Box, ainsi que les changements imposés aux joueurs. Tout d'abord, nous avons une solution pour CSP 1.04 qui lui permettra de fonctionner avec le nouveau moteur. Je sais que la plupart d’entre vous sont curieux à propos de la version 1.05, et nous le comprenons, mais il est plus important de sortir le nouveau patch le plus tôt possible. Pour CSP 1.05, les nouveaux modèles de joueur (plus petits) sont prêts. Ils ont une taille de 63 unités, avec une vue d'exactement 53 unités de hauteur. Les animations sont complètes à environ 70%, les déplacements font donc leurs «premiers pas» et ressemblent davantage à une version «alpha». C’est excitant de voir tout cela, mais le jeu n'est pas encore prêt pour sortir en version beta. Mazzer a littéralement mis une ou deux heures (voire plus) PAR JOUR de son temps libre pour faire de ceci une réalité. Maintenant, l'autre sujet qui a été abordé est la configuration de la commande de tickrate de CS:S. Il est absolument insensé de limiter les admins d’un serveur de cette façon, et il semblerait d’ailleurs que certains nouveaux plugins permettent déjà de passer outre les interdictions de la nouvelle MAJ. Ainsi, j'ai décidé que CSP serait par défaut en tick 100. La commande de tickrate sera toujours là, et fonctionne parfaitement pour tous ceux qui veulent que leur serveur fonctionnent en tick 66, à cause d’une faible bande passante ou de leur configuration matérielle. Ainsi, CSP 1.05 sera accessible au public en 2010, avec les nouveaux modèles. Il pourra être paramétré en tick 66 et 100 et le jeu sera adapté pour ces deux paramétrages, et donnera aux joueurs ce qu'ils veulent. Si nous trouvons n'importe quelle anomalie due au tickrate, nous prendrons directement du temps pour les corriger, parce que Counter-Strike vaut tout ce temps et tout cet effort. Michael "d0ublethink" Askins
Development Manager |



Date : 30 et 31 octobre 2010
Lieu : Cyber Atlanteam 49 rue des Pyrénées 75020 Paris
Equipes : 16 équipes soit 80 joueurs
Matériel : Seuls vos périphériques sont à emporter (casque, clavier, souris)
Inscription : 25 €
Dotations : (liste non définitive)375 € + 5 entrées pour la prochaine édition (125 €)
125 €
5 tapis de souris NOVA ( 150 €)

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