
Valve écoute sa communauté, une révolution !
Comme toujours, Valve sort un patch intéressant, cependant c'est dommage pour l'eco Mag-7 :(.
ouai enfin c'était OP.
Sur le papier ca me plait vraiment.
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Nice news, fray !
Non vraiment pas une révolution, il y a plein d'exemples sur GO qui montrent qu'ils sont à l'écoute, par exemple les modifs sur les armes par J3Di, mirage en officiel et probablement pas mal d'autres trucs auxquels je pense pas tout de suite.
Le "enfin valve à l'écoute" jdois le lire sur quasiment tous mes articles de màj, à un moment faudrait peut-être passer à autre chose et accepter qu'une partie de la communauté ne peut pas imposer 100% de ses souhaits à d'autres joueurs et à ceux qui ont pour métier de vendre CS.
Hormis la modif de l'aimpunch, je trouve cette maj intéressante
C'est pas faux, mais c'était tellement jouissif ^^'
Très intéressant, surtout pour les hitbox !
Pas de modification de l'awp ? et merde on va continuer à traverser des mecs sur des frags faciles et mettre n'importe quoi en courant et en lançant la souris !
Bj FREIHH, belle news, bien clair !
je trouve que je viseur du deagle bouge tros encore
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Une très bonne maj ! J'approuve Valve !
Maj vraiment sympa ! Quelqu'un a des retours sur l'awp ?
Bonne nouvelle je suis pressé de pouvoir réessayer tout ça ! DEAGLE COME BACK
ENFIIIIIIIIIIIIN OUIIIII !!!!! je réinstalle le jeu tout de suite !
Tiens un changelog utile !
l'une des meilleurs maj csgo ... Revoir le deagle dans des movies
Le deagle d'origine quand j'ai commencé CS GO était très bien, pourquoi ne pas le remettre ?
grave je comprend pas pourquoi ils on changer
Y'a plus qu'a tester tout ça :)
Les contres exemples ne manquent pas non plus FREIHH :
- 10 mois pour enfin transformer nuke en _ve
- un an que tout le monde se plaint du aim punch
- un fastcope toujours inexistant
- un silencieux réclamé depuis la release de la bêta
- un Deagle boudé depuis 4 mois aussi bien par les pros que les casus
- un P90 trop précis en mouvement
...
Certes, Valve fait (certains) efforts comme le recoil, et au moment de la sortie du jeu, les MAJ étaient nombreuses... mais pour d'autres points on peut pas dire que Valve soit tant a l'écoute et si réactif que cela.
Assez d'accord avec la maj qui a eu lieu.
Toutefois j'ai une question sur la Hitbox :
Lorsque désormais on traverse le membre d'un mec et que ça traverse jusqu'à sa tête, les dégâts comptabilisés sont :
- Ceux du bras puis ceux de la tête (réduit du fait d'avoir transpercer un membre avant) ou
- Ceux du bras et ceux de la tête dans sa totalité ? (Car il n'y a peut-être pas réduction comme sur un wall ou une brochette du fait que ce soit le même mec)
Ps : mon précédent poste a disparu pas compris :o
Ils essaient peut-être aussi de se démarquer des autres cs, 1.6 comme source; c'est pour cela qu'ils ne comptent pas modifier exactement comme les gens le souhaitent.
Car au final bon nombre de la communauté vient des précédents OPUS et il est logique que des revendications soient motivées par leurs habitudes d'antan. Bref le but n'est peut-être pas de reprendre certains aspects du gameplay d'un jeu puis certain d'un autre. Mais de refaire un truc nouveau.
(Je parle pas des maps et des armes utilisées qui doivent nécessairement coller avec l'esprit CS sinon ça ne sert à rien de reprendre ce mot, mais de la façon de jouer, etc..)

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