Pour le retour de Dust2, il faut au moins atteindre les 100 commentaires !!
Bon ajout les armes drop par les copains. C'est dommage que Valve boude toujours le système de drop de Valorant (l'une des très rares choses appréciables sur ce jeu), mais c'est déjà pas mal.
La banane est pas mal comme ça, bien aérée, et bon retour à D2, dommage qu'overpass en fasse les frais au lieu de nuke/vertigo/mirage, comme l'a dit Milka les voies de l'éditeur sont impénétrables !
Et dans les négatif, introduire deux binds pour le lefthand c'est... Intéressant. Comme d'hab', ils ont dû passer des semaines à coder ça alors que le système de GO et Source fonctionne parfaitement depuis le début, c'est bizarre d'avoir une commande qui requiert un reconnect et une autre qui fonctionne en live.
Sans parler du fait que le le switchhand en live te fait ressortir l'arme, donc si tu accroches ton bind par erreur pendant un duel tu vas devoir attendre une seconde avant de pouvoir tirer à nouveau.
Bref, sans doute des semaines de dev pour un vieux filtre miroir dont ils ont copié le code sur leur branche csgo (RIP l'usp et ses écritures inversées en mode gaucher) et c'est mal implémenté, je ne comprends vraiment pas ces devs :/
Idem pour le match privé, c'était parfaitement fonctionnel sur GO, puis ils ont pris quelques mois pour l'ajouter sur CS2, ils l'ont ensuite pété pendant une maj parce que les tests de non-régression n'existent pas chez Valve et ça leur a visiblement pris plusieurs mois pour le remettre en place, curieuse méthode de travail qu'ils ont là.
Très léger nerf d'un seul pompe alors qu'ils sont presque tous pétés, j'espère qu'ils ne s'arrêteront pas là, il faut vraiment augmenter la distance de one-shot et nerfer les dégâts de l'auto.
Et pour l'overwatch, à voir, j'aimerais bien qu'ils se penchent sur la capacité de VAC à détecter les toupies, de mémoire sur GO c'était devenu un système anti-smurf plus qu'un système anti-cheat cet overwatch.
Bon, ça reste mieux que rien, way to go Volvo !
Oh la la ce Map pool des enfers
petite erreur :
uniquement possible de faire en **aller** bidouiller sa console et ses binds.
Sur cs le fait de voir son arme à gauche sur son écran à toujours était une illusion en local sur ton ordi. Dans les ancienne version (1.6 et avant) on pouvais même grace à une commande (r_drawviewmodel) jouer sans voir d'arme et voir seulement son viseur. Ce que tu voyais afficher sur ton écran était seulement un sprite qui se déplace à gauche ou à droite.
Maintenant la position de l'arme est communiqué au serveur, si je te regarde jouer je verrais que tu as l'armes à gauche et ce n'est pas vraiment la même chose niveau dev (même si il ne faut pas 6 mois pour faire ca...)
J'aurais préféré cache ou cbble :( ...sinon enfin pour le left hand ! back to basics ! depuis le temps que j'attendais ça. cool pour l'overwatch mais a quand un VAC fiable? parce que des joueurs toupie on en voit quand même pas mal qui devrait être détecté facilement non?
Le retour du push lower tous les rounds
Top l'article, merci pour le résumé et très content du retour de D2.
Petite erreur dans le paragraphe sur les changements monétaires:
"qui voit sa récompenser passer de 900 à 600 $." remplacer par "sa récompense"
J'étais saucé du retour de D2, mais en fait tout le monde la ban, sur KRL je suis tombé avec des mecs qui la connaissait même pas, je me suis senti vieux :/
Bonne nouvelle ya moins de problème de FPS que sur d'autres maps !
J'adorais Overpass, vraiment dommage.
Je comprends pas pourquoi en enlever systématiquement, go augmenter le map pool, rendez-nous aztec, cbble, prodigy, tuscan, train :D
Même pas !
Ca aurait effectivement été cool, mais j'ai testé avec un pote et la position de l'arme est toujours à droite :/
On voit en effet les autres joueurs faire quelque chose lorsqu'ils pressent leur touche de switchhand, mais c'est exactement la même animation que lorsque tu fais un simple changement d'arme. Et les skins sont tous en droitiers.
Donc je maintiens ce que j'ai dit, des semaines de code pour exactement la même chose, sauf qu'on a l'animation d'un switch d'arme et que le joueur ne peut pas tirer pendant une seconde s'il change de côté :D
L'emplacement du tir n'est pas le même, dans une smoke par exemple c'est pas pareil de tirer en droitier ou en gaucher, ce n'est pas juste visuel
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