
plus de tonneaux, plus de pose binet bp A
je véto
du lourd :)
Les maps sans objets ya meme pas a discuter, pour moi ça n'avait rien a faire la depuis le tout début, c'est une trés bonne chose !
Pour le tagging, s'il répond sur source de la meme maniere que sur 1.6, et bien c'est encore une super nouvelle pour le gameplay. Le seul point d'interrogation restant sur le fait que les models sources sont plus gros que ceux d'1.6 donc a voir ce que ça peut donner.
Commentaire modifie le 01/02/2011 22:01:52 par KRyS
tagging j'aime pas :(
Bravo pour le titre de la news!
(Et bravo au passage pour le plugin plus que nécéssaire sur CSS!)
Commentaire modifie le 01/02/2011 22:02:23 par soxZ
Les objets on a tous toujours voulu les virer ! Le tagging c'est je pense un point compétitif important !
A essayer donc.
Nice ! =)
Difficile de juger quant à l'ajout du tagging sur Source sans avoir testé le rendu mais je reste très sceptique ...
Pour les objets, il était temps ... qui n'a jamais ragé à cause de ces cagettes et bidons ?!
Objets : Ok
Tagging : go se pendre
A mon avis, ca va gueuler au début pour le tagging (si la bêta passe).
Sinon comme le dit #3, les objets inutiles ne devaient pas être présents dès le début du jeu et sont logiquement supprimés.
On verra bien c'que ca donne!
Suffit de balancer une he pour dégager les tonneaux :D
La suppression d'objet va faire du bien :)
Je suis tout a fais d'accord que les decors inutiles soit supprimés. Par contre pour le tagging je suis moins fan mais a essayer quand même.
#9 eh bien pas moi http://www.youtube.com/watch?v=vjT6dsxMZ10
RENDEZ NOUS LES BIDONS
Sinon le tagging a la 1.6 peut être sympa :).
Commentaire modifie le 01/02/2011 22:11:03 par Arim
#12 Je pense que c'est ironique mais si a chaque fois tu doit jeter he pour virer ces tonneaux il faudrait 10 he au moins :)
Commentaire modifie le 01/02/2011 22:12:21 par N+
#12 j'adore ton raisonnement, en war tu as 40 HE avec toi ???
A part ca, Tous ce qui est du GA et BP A sur D2 ca va faire du bien :)
Qu'est que le tagging ?
C'est ecrit : "tagging", le ralentissement quand on se fait toucher par une balle.
si le tagging est retenu, c'est la mort du zblock ! xD
pour les joueurs de css ayant tésté 1.6 : qu'est ce qui vous fait le plus rager ?
Et beh c'est le tagging !!! c'est nul !!!!! donc hop on retourne sur css :D
Je suis pour enlever les trucs sans intérêts genre lacagettequitebloquesitumarchesdessusetquepourensortirilfautsauter, mais les tonneaux j'ai rien contre... je serais même d'avis à les laisser.
Pour ce qui est du tagging ca peut être intéressant si le péhnomène n'est pas trop accentué. Pas autant que sur 1.6, mais plus qu'il ne l'est actuellement (car il me semble, corrigez moi si je me trompe, que lorsqu'on se prend des balles on est un peu ralenti).
Ps : #18 lis avant de commenter c'est mieux la réponse à ta question est dans le tout premier paragraphe ...
Commentaire modifie le 01/02/2011 22:23:38 par Ska-P
Tout est bien sauf le tagging, le tagging c'est de la merde !
Et en étant objectif ?
Tout est bien sauf le tagging, à mort le tagging !
vous pourriez faire un sondage (avec un ptit module sur le site) des gens pour ou contre le tagging ou autre modif, ça donnerait une idée globale de ce que pense la communauté !
counter-strike 1.6
counter-strike : source
counter-strike promod
counter-strike : zBlock
#22
+1
c'est une beta .

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