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[MAJ6] CS Orange Box : La FAQ

#1 Skw4ll

11/07/2010 à 16:40:11

Nice

#2 Atheist

11/07/2010 à 16:41:30

merci

#3 thoyy

11/07/2010 à 16:41:32

Thanks, nice news.

#4 t1tn

11/07/2010 à 16:43:02

ty

#5 kragga

11/07/2010 à 16:47:01

sympa :D aprés on ne parle pas du problème de ping qui je trouve est plus instable avec orange box !

#6 LxN

11/07/2010 à 16:47:03

sa serait bien d'expliquer ce que sait le thread ^_^

#7 NPKK

11/07/2010 à 16:47:35

good news :)

#8 joris63

11/07/2010 à 16:49:49

n1

#9 MasTaSaN

11/07/2010 à 16:49:51

" ce que sait" Je ne sais pas ce que sait le thread désolé.

Good job SekYo

#10 Lby

11/07/2010 à 16:50:57

Pour le lerp :
je mets cl_updaterate 200 et cl_interp 0 et j'obtiens un lerp a 10ms en blanc.
Reste a savoir si c'est plus efficace que cl_updaterate 66 et cl_interp 0,0XXX.

#11 SekYo

11/07/2010 à 16:51:24

#6 : J'explique pas parce que :
1) La plupart comprendront pas l'explication technique
2) La commande n'est documentée nulle part, même pas sur le wiki de valve
3) Du coup on sait pas trop ce que ça fait réellement

=> Vaut mieux que les gens testent les différentes valeurs par eux même.
A priori la *logique* voudrait que ce soit 2 sur un Core 2 Duo, 4 sur un Quad core QXXX et en multipliant tout par deux pour les iXXX qui ont l'hyperthreading.

Mais a priori la logique n'est pas respectée et certains ont plus de fps avec -threads 4 sur un C2D.

Commentaire modifie le 11/07/2010 16:51:53 par SekYo

#12 LxN

11/07/2010 à 16:54:16

j'ai un pentium 4 c'est bon x)

#13 SekYo

11/07/2010 à 16:54:32

#10 : Ca doit être sur un tick100 ça. J'en parle même pas, vu que les devs ont clairement dit que le moteur était pas fait pour ça, faudrait d'ailleurs que certains GSP arrêtent le discours marketing à deux balles là dessus. Tick66, y reste des bugs, mais ça marche bien.

#14 t1tn

11/07/2010 à 16:55:11

X appartient aux entiers naturels ?

#15 Lby

11/07/2010 à 16:57:58

#13 donc il vaut mieux rester en updaterate 66 et un lerp le plus bas possible en blance ?

#16 SekYo

11/07/2010 à 17:01:21

#14 : Tout a fait, en bornant à 8 fermé je pense quand même.

#15 : Comme indiqué dans la news, ca dépend sur quels types de servs tu joues. Si c'est principalement des war et que ta connexion est pas à chier, orange ça va.
Sinon updaterate/cmdrate à 66 oui.

#17 Lby

11/07/2010 à 17:03:04

#16 ok thx

#18 Shifty

11/07/2010 à 17:07:42

j'aurais pensé à plus d'explications notamment sur les valeurs que vous recommandez de changer si il y a un problème de fps

même si tout le monde comprend pas, je pense qu'il suffit de bien lire la phrase pour comprendre un minimum le "truc"

#19 Cylius

11/07/2010 à 17:11:37

Pour ton histoire sur les core i5, il suffit tout simplement de désactivé le mode turbo, et au passage autant faire un overclock ;).
Avec ça un bon 800 fps constants

#20 mickira

11/07/2010 à 17:14:04

j'ai quelques beug depuis des mises a jour plus récente. énemies invisibles, caisses invisibles

#21 Kirua_*

11/07/2010 à 17:16:17

Merci

#22 Lby

11/07/2010 à 17:16:22

#19 ca sert a rien d'avoir 800fps !
Je rappel juste pour info que nos yeux ne perçoivent que 24 images par seconde

#23 Shifty

11/07/2010 à 17:24:39

#22

mets le jeu a 30 images par secondes et tu verras que c'est saccadé :)

#24 SekYo

11/07/2010 à 17:24:57

#22 : Pitié pas ce débat :) Nos yeux "perçoivent" bien plus de 24 images par secondes, heureusement d'ailleurs.

#18 : Le but est de faire une news "pratique", qu'on va MAJ en fonction des patchs. Si je commence à détailler sur chaque question le pourquoi du comment, on va arriver à une news de 5 pages que personne ne lira. Surtout s'il faut au préalable ré-expliquer les notions de bases comme l'interp ou le lag compensation. Par contre on peut le faire en comment si t'as des questions :)


Pour info j'ai également plus de FPS et plus stables avec mon C2D avec -threads 4, d'autres possesseurs de C2D peuvent confirmer/infirmer ?

#25 BOZKA

11/07/2010 à 17:27:30

Bj la news.

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