
ahah bien jouer le fake xd
Ahah ce début de vidéo :D
Putain j'ai kiffé l'intro.
xD storen ma tué
n1 Goy <3
Hahahaha un génie
Question pour Storen : Comment fais-tu pour te souvenir de tous les stuff de toutes les maps ?
Sympa encore une fois. Par contre je fais partie de ceux qui ont modifié la position de l'arme donc tout ce qui est indication à base de "vous mettez l'indexe sur le recoin" ça marche pas je dois trouver d'autres trucs ^^
C'est les "toits de maps" qu'il pourrait être intéressant de montrer également. Par exemple quand je cover long/vodQ je sais que je peux lancer decoy vers B pour faire fear/fake par là bas. D'ailleurs je serais pas étonné qu'il soit possible de glisser du stuff par cet endroit.
Il mange énormément de poisson !
haha cette intro ! :D
Merci Storen ;-) .
ahah tu m as tué. Juste l habitude de les faire.
Tu peux faire un bind pour changer la position de l'arme sans ouvrir la console , je crois..
"3 pas vers la droite, 2 en arrière et vous visez a peu près la"
"le conseil que jvous donne c'est de lancer une decoy là bas, comme ça il aura peur"
Si tu me permets de te donner un conseil, tu devrais montrer du stuff beaucoup plus basés sur la position du crosshair plutôt que sur le viewmodel qui change en fonction des gens, de même avec cl_righthand 0-1
BJ l'intro !
et merci pour les stuffs
Présent lors du live de sa création ^^.
"On va mettre une decoy comme ca il aura peur" mdr XD
goy ^^
GOY ez :D
Même problème je vais tester le bind pour changer pour le stuff.
D'ailleurs la question que je me pose, c'est quelle position est utilisée dans vos vidéos parmi les 3 principales du menu du jeu ? La position des mains n'est-elle pas différente en fonction ?
Storen a un viewmodel classique pour la smoke vodq pour repiquer vers B?
Lol au début de la vidéo j'y ai tellement cru :) mais heureusement, le cauchemar s'arrête.
Le problème avec le crosshair, c'est que c'est pas assez précis, la plupart des repères se font avec les mains, la goupille, et parfois avec le crosshair quand le viseur est sur un point facile à retenir. Après c'est sûr que quand on a pas la même résolution/même viewmodel faut faire autrement.

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