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Mise à jour : Matchmaking et 2 maps

Il y a de cela un mois et demi, Counter-Strike : Global Offensive sortait des studios de Valve, dans une version un peu bancale mais suffisante pour apprécier le jeu. Tout au long des mois qui suivent la sortie, des mises à jour sortent et sortiront pour apporter des nouveautés ou corriger des défauts du jeu. Hier, une mise à jour est arrivée, apportant comme prévu le système de matchmaking, deux nouvelles maps et quelques correctifs.

La principale nouveauté concerne donc le matchmaking, un système de recherche autonome de serveur et de joueurs permettant de créer des matchs facilement. Vous trouverez depuis le menu Jouer les 2 options suivantes :

Pannel de recherche de partie, avec le nombre de joueurs en recherche et le nombre de serveurs disponibles

Normalement à l'avenir, quand le classement Elo sera fonctionnel, le jeu cherchera des équipes ou des joueurs ayant un niveau proche du votre. Votre classement Elo sera en partie calculé en fonction de votre niveau en matchmaking et de votre attitude en jeu, si par exemple vous abandonnez un match, vous perdrez des points et serez incapable de rechercher un autre match avant 30 minutes. Heureusement, une partie peut être reprise si vous avez quitté le jeu et qu'elle est encore en cours, plutôt utile si votre jeu plante ou que vous subissez une coupure de courant ! (via une grosse icone sur le menu d'accueil du jeu)

Le système est en tout cas très intéressant et pratique, à voir si à l'avenir nous pourrons utiliser nos propres serveurs dédiés plutôt que ceux de Valve (qui ne sont pas tout le temps situés en Europe et qui ont un tick 64 la plupart du temps).

 

La màj apporte aussi dans sa besace deux nouvelles maps : de_vertigo, la vieille map d'1.6 subit le lifting de Valve pour débarquer sur GO et ar_monastery, une petite map sympathique pour le mode Arm Race du jeu (le mode gungame deathmatch). Voici une présentation de ces deux niveaux en vidéo.


CSGO - Présentation de_vertigo & ar_monastery par RedacVaKarM

Pour rappel, Valve ne va probablement pas s'occuper des portages de notre fameux trio de_tuscan, de_contra et de_season, c'est à la communauté de s'en occuper et, pour le moment, seul Brute semble s'être attaqué à un portage sérieux de sa de_tuscan sur CS:GO.

 

En terme de gameplay, des modifications importantes et attendues pointent le bout de leur nez :

Et pour finir, un correctif qui fait plaisir aux moviemakers : les deathnotices fonctionnent enfin, ce qui leur évitera de les ajouter eux-mêmes au montage. En fait, c'est tout le HUD qui est débugué et fonctionnel, on peut voir les munitions, les points de vie etc ... Tout ce que le joueur voyait. L'éventuel flou qu'on avait en lisant une demo est aussi corrigé.

 

Changelog complet

FAQ matchmaking sur le blog counter-strike.net

Article rédigé avec FREIHH

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