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Mise à jour : Nerf du molotov

#1 THIRION

16/11/2012 à 17:23:56

Belle retouche pour l'interface !

#2 tONTONNNNN

16/11/2012 à 17:24:28

le tab est moche et les smokes franchement abusé

http://snag.gy/HkBbP.jpg LOL ?

#3 akin

16/11/2012 à 17:24:45

Une très bonne maj en perspective, les molos ont été bien nerf, bravo à Valve

#4 Nony80

16/11/2012 à 17:27:58

On a maté ça dans la nuit avec un mate, franchement cool la MAJ, ça va permettre de nouvelles séquences de jeu.
Le scope qu'on entend enfin normalement et pas à 3kms.
Pour une fois je ne critiquerais en rien cette MAJ.

Aller encore un effort pour le recul de certaines armes. :)

#5 tounsie31

16/11/2012 à 17:29:05

Je trouve que pour les dégât c'est une bonne chose mais pour les smoke c'est trop abusé...je vois pas le fait qu'une smoke peut éteindre un feu..enfin aucune réalité sur ce point !

#6 Mqxxxx

16/11/2012 à 17:29:45

ho non !!!

#7 EROZONE

16/11/2012 à 17:32:45

Donc un molo à 850$ se fait stop par une smoke à 300$, OK. C'est bien des idées comme ça mais pourquoi ne pas nous pondre un extincteur aussi à 850$ alors, HAHA. :)

#8 Kop

16/11/2012 à 17:32:58

Vu sur cadred :
https://www.youtube.com/watch?v=K0F1_Phxmh4&t=38s

#9 Nony80

16/11/2012 à 17:33:49

Un seau d'eau?

#10 Kop

16/11/2012 à 17:35:31

Vous avez pas parler du fait que si un CT eco son arme, ses m8 n'ont pas d'argent au round d'après. (bug)
De même si le terro éco sans poser la bombe, pas de tune pour ses m8.
("- Fixed Terrorists getting loser bonus payout for running down the clock. Now Terrorists get no income if the round timer runs out.")


Le bug des smoke va certainement être résolu parceque là ...

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/540692484602229145/A0E3098767EE7E07584B060FC54724C9AB0528A2/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/902106354673398023/1C8C745BD67EB443D373D6F864F43CC98C67F720/

#11 3N0L4

16/11/2012 à 17:36:34

éteindre une molo avec une smoke : WTF ! Nerf c'est une chose, rendre inutile s'en est une autre !

#12 tounsie31

16/11/2012 à 17:37:07

#7 ahahahahah t'es un tueur mdrrrr sa serais plus réaliste que la smoke n’empêche, au lieu de les cuté tu les assomme c'est sa ? ahahah puis j'avou les molo plus personne va en acheter now ! cher pour ce que sa fait, avant il y avait une raison ! sa fais mal et sa stop maintenant sa stop rien ! ou presque

#13 Mx0-

16/11/2012 à 17:37:40

Vite que l'on puisse virer les sons en fin et debut de partie sa casse vraiment les oreilles (en dirais un mec qui souffle dans son micro =D)

#14 lister0077

16/11/2012 à 17:40:22

le feu peut être éteint par une smoke lancée dessus >> ok bonne idée.
lancer une molotov dans une smoke sera inopérant >> à chier

A quand la dissipation d'une smoke par une he ?

(Bientôt on va pouvoir acheter des lunettes de soleil contre les flashs).

Pour ce qui est du bruit des He, je trouve ca plutot sympa même si l'effet voulu n'est pas totalement là (cad localiser l'endroit de l'explosion par le son)

#15 creAse

16/11/2012 à 17:40:39

on peut defuse en regardant autour de nous aussi, bug ou pas, j'aime bien.

#16 EvilDuck

16/11/2012 à 17:44:32

Pour le coup c'est peut-être un peu trop nerf... La diminution des dégâts est une bonne idée, mais je trouve que la zone sur laquelle se déploie le molotov est pour le coup franchement petite ! J'aurais bien vu une augmentation du prix de la molotov à la place...

#17 Hayden

16/11/2012 à 17:51:53

En faite il était pourri avant, maintenant il est inutile. Je suis de ceux qui sont pour le virer complètement et c'est réglé. Ce n'est que mon avis ...

#18 lister0077

16/11/2012 à 17:54:30

Avant pourris, non, suffisait de bien savoir l'utiliser.
Maintenant inutile, j'ai bien peur que oui :)

#19 EROZONE

16/11/2012 à 17:56:57

pas bête ! :D

#20 Deaglemania

16/11/2012 à 18:02:37

non, il est encore utile sur nuke et sur... ben juste sur nuke en fait

#21 bapt

16/11/2012 à 18:10:47

La strat favorite des VG en terros sur d2 part en fumée. (fumée... *LOL*)

#22 jordaan

16/11/2012 à 18:12:26

Comment une daube pareil peut sortir de la tête de concepteur professionnel..

#23 MetalBoy

16/11/2012 à 18:13:07

Raréfier l'oxygène permet d'éteindre un feu. . .

#24 FREIHH

16/11/2012 à 18:14:48

Pour les terros si on l'a dit, mais effectivement ça marche pour les deux j'ai modifié.

#25 Xp3

16/11/2012 à 18:17:14

Bonne maj !

Après c'était pas très utile de mettre la smoke qui stop le molo, mais je pense pas que ça changera grand chose, les gens seront pas assez débiles pour préférer user une smoke sur une molo pour l'éteindre plutôt qu'attendre.

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