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Mise à jour : Overtime en place

#1 wakanouka1

08/03/2013 à 11:16:01

deStrO, un mec qui a la classe.

#2 NlpeV

08/03/2013 à 11:35:07

qui l'eu cru?

#3 mpex

08/03/2013 à 11:45:01

Pas mal !

#4 LuMp

08/03/2013 à 11:47:53

Le skin sur l'article va être intégrée sur le jeu car je le trouve assez simpa pour les CT ...

#5 FREIHH

08/03/2013 à 12:03:03

Il y est déjà.

#6 vik

08/03/2013 à 12:03:04

DeStrO, la question est : T'ont-ils proposé un contrat chez eux quoi ?

Cool pour les overtimes, mais la vrai bonne nouvelle : "le ratio argent dépensé/victimes a disparu du scoreboard" Merci Valve!

#7 FREIHH

08/03/2013 à 12:09:47

Ça serait sympa de mettre la moyenne des dommages par round à la place

#8 deStrO

08/03/2013 à 12:13:17

Haha, non, mais c'est cool de voir que les devs nous écoutent ^^ :)

#9 vik

08/03/2013 à 12:22:16

Où un ratio de kill/round (ou dans l'eBot, si ça existe pas, je sais pas)

#10 vik

08/03/2013 à 12:22:46

J'suis bien d'accord, content pour toi l'ami

#11 everlife

08/03/2013 à 12:49:24

Y font plaisir Valve !

#12 SekYo

08/03/2013 à 12:50:18

C'est cool, mais faut être honnète, c'est pas ça qui fera décoller CSGO. 15 jours pour quelques commandes en plus...Soit CSGO est clairement pas une priorité, soit le workshop est une horreur à maintenir, soit ils ont un gros truc dans le pipe en attente.

#13 Pr3d4t0r31

08/03/2013 à 12:54:23

" les changements d'équipes durant le warmup prennent effet immédiatement." Ils ont en mis du temps ...
Une bonne MAJ pour les overtimes qu'on a pas souvent ;)

#14 festeN

08/03/2013 à 13:03:08

Ils se concentrent sur Dota chez Valve :D

#15 lister0077

08/03/2013 à 13:21:28

Un coup d'awp dans la tête exploserai tous les scores :) A moins que tu limite les dégat max à 100 dans le calcul et par joueur

Je verrais plutot un ratio d'HS par victime.

#16 FREIHH

08/03/2013 à 13:49:11

Idéalement tu limites les dommages uniquement pour les awp, parce que viser la tête avec n'apporte rien et au contraire c'est pas la cible principale. Par contre tu vas pas limiter le dommages fait au rifle parce qu'un joueur qui vise la tête deux fois est a priori meilleur que celui qui vise la tête une fois.

Mais sinon c'est pas compliqué de savoir qui joue awp et de comparer ce qui est comparable. Le ratio HS franchement c'est sympa comme ça mais faut pas que ça focalise toute l'attention non plus, il n'y a pas que les hs dans cs, je dis ça de manière générale parce que c'est une stat très prisée.

#17 Lek

08/03/2013 à 13:50:02

C'est qui Destro ???? ...
Bon ok je sors ---> [ ]

#18 Veg4s

08/03/2013 à 15:04:44

Je parie pour un gros truc :D
Faut être optimiste

#19 Monky.D.Neptune

08/03/2013 à 16:49:50

La classe destro lol si valve pouvait être aussi réactif pour corriger et amélioré les bug/défaut du jeux se serait cool.

#20 Monky.D.Neptune

08/03/2013 à 16:50:31

Plus précisément il t'écoute toi parce que moi il m'écoute pas hahahahaha.

#21 THIRION

08/03/2013 à 16:53:51

Ah tip-top ça =)

#22 Faris

08/03/2013 à 16:55:57

Nice mon petit Belge :)

#23 mahboul69

08/03/2013 à 16:57:22

ouais mais avec toi il on pas fini , MONSIEUR l'insatisfait

#24 mahboul69

08/03/2013 à 16:57:51

Normal tu raconte trop de connerie

#25 Monky.D.Neptune

08/03/2013 à 17:04:44

Bah disons que je suis un fan qui veux le meilleur pour sont jeux favori c'est pas un crime :-)

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