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Overpass & Nuke retouchées

#1 Wam

05/12/2014 à 04:23:24

"Interdiction de franchir la balustrade". ahahah

#2 sAeR

05/12/2014 à 04:31:06

Je dirais pas non a une autre version de train pour, pourquoi pas, reintegrer le mappool

#3 Snapswiss

05/12/2014 à 04:33:37

MAJ intéressante pour Overpass !

#4 Replay10120

05/12/2014 à 04:35:42

Pourquoi pas une mappoul à 9 maps ?
-cbble +season +tuscan +train

#5 NicoisDeCoeur

05/12/2014 à 04:43:11

Pas mal tout ça! Dommage que l'exté sur Nuke ne soit pas rendu un peu plus difficile à défendre pour les CT

#6 iCONE

05/12/2014 à 04:49:46

Le volcano a déja été rajouter, calme toi jean jean

#7 TheEastwood

05/12/2014 à 04:52:18

Sur nuke si on veut la rendre un peu plus terro, je penses qu'il faudrait ajouter une deuxième sortie au caba, mais c'est un peu compliqué à réaliser, à mon avis ^^

#8 Innocent

05/12/2014 à 04:55:44

Excellent! J'adore ces petites pointes d'humour des developeurs :D

#9 EvilDuck

05/12/2014 à 04:57:28

+1 mais pour tuscan il va falloir qu'elle soit solidement remaniée... La dernière fois que je l'ai jouée, même après les fix de Brutes, il restait certains bugs et incohérences, et la map est vraiment trop laide en l'état actuel

#10 NicoisDeCoeur

05/12/2014 à 05:01:12

Je ne pense pas que ce soit suffisant. Ajouter une caisse entre le silo et starline? Rendre le catwalk accessible seul? Etc :')

#11 LaAw

05/12/2014 à 05:04:55

Intéressant, mais la pose bombe sur overpass a été trop abusé je pense.

#12 Esoterik

05/12/2014 à 05:12:09

Très bonne maj, mais pour nuke ils auraient pu évité je pense... La difficulté du son donner un léger avantage aux terro, maintenant sa va être tendu. En 1sec ils vont savoir ou on ai, en 3-4sec le back sera fait...

#13 menegh:>

05/12/2014 à 06:07:28

Ca fait des modifications pour équilibrer une map que je trouve déjà plutôt équilibré (64% c'est pas non plus ouf) et de l'autre côté ça fait des modifications pour la déséquilibrer encore plus..

#14 bodie_

05/12/2014 à 06:15:18

64% peut paraître dérisoire mais ça fait tout de même 9.6 rounds en side CT donc par extension 5.4 rounds pour les terros.

Tu commences CT, en gagnant le GR, tu te retrouves "en moyenne" a un score moyen de 11.6 a 5.4. (ou si on vire les gules : 12-5)
C'est énorme pour une moyenne..

#15 Skw4ll

05/12/2014 à 06:28:48

J'accroche pas à Overpass mais changement intéressant pour Nulke, il faudrait la rendre un peu plus Terro en fluidifiant le la radio, agrandir le caba pourquoi pas rendre les poutre plus compliqué d'accès sur les hauteur A, comme 1.6.
Je suis aussi pour agrandir les conduit en longueur comme sur CS 1.6 avec le même système de porte et de couloir dans le BP B.

#16 Quavo

05/12/2014 à 08:04:43

Mmh interessant cette MàJ pour Overpass

#17 NicoisDeCoeur

05/12/2014 à 08:33:43

Même là je prends des votes négatifs, un peu beaucoup de prépubères en fait?! Passons.

#18 Wunjo

05/12/2014 à 08:39:05

Obliger d'attendre un event + l'avis des pro pour avoir une MAJ ? c'est du rapide chez VALVE ...

#19 shoud

05/12/2014 à 08:56:39

Envois leur un CV

#20 LuNaaTiiK

05/12/2014 à 09:01:46

Cool les modif' sur Nuke :)

#21 Endless

05/12/2014 à 09:45:07

Très belle mise à jour sur Nuke, elle n'avantage en rien le back up des ct puisque de toute manière le son et la vision était déjà présents pour ça, ensuite il faut savoir que c'est seulement sur le bp B et la ramp et non les positions telles que Tox, anti-tox, labo et le U, de plus les terros pourront également anticipés des ct en A voulant passer conduit donc au final cette maj est équilibrée.
Pour Overpass, ca ne me semble pas suffisant pour le bp B, il est quasiment imprenable si 3 joueurs dont une awp sont positionnés dessus, et pour le bp A c'est correct.

#22 Gusss

05/12/2014 à 09:51:12

Apprend a ouvrir l'xt ;)

#23 zouga

05/12/2014 à 10:05:04

cool mais overpass faut la viré.

le bug pixel en B toujours pas corrigé ? GG

#24 Atheist

05/12/2014 à 10:29:28

"incohérences" ?

#25 Yeknah

05/12/2014 à 10:32:06

Peut être qu'il faut juste supprimer le catwalk justement ça fait une pose en moins au ct.

pour l'inté, je pense qu'il faudrait modifier la sortie caba/porte, les ct bien armée colle smoke/molo c'est la fin pour l'inté ou presque. le caba en dur pour que les balles ne passent pas peut être.

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