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Tips & Tricks #4 !

#1 Leesriize

11/11/2012 à 17:52:26

Génial le coup des lampes ! :D

#2 Atox

11/11/2012 à 17:56:02

Enorme les lampes

#3 Aziizaaaahh

11/11/2012 à 17:59:11

Pas mal, bien trouver !

#4 tONTONNNNN

11/11/2012 à 18:01:58

mais wtf ce jeu "les lampes"

#5 3N0L4

11/11/2012 à 18:07:01

Sincèrement je trouve que le plus utile c'est le rechargement des armes ! GG leplusbeaudeslapins
:)

#6 LnX

11/11/2012 à 18:31:52

Je suis toujours aussu fan de la voix de leplusbodeslapin, ça fait super sérieux. :D
Beaucoup d'astuces utiles, merci.

#7 shock68

11/11/2012 à 18:43:08

rechargement sa change pas bcp bcp mais c'est un coup de main a prendre !
mais les molotof sur nuke ca c'est UTILE OMFG §!!!!

#8 haxium

11/11/2012 à 18:49:35

L'astuce du rechargement "rapide" je l'avais trouvée, mais je suis pas convaincu que le temps de switch et de reprendre l'arme soit plus court que la fin de l'animation ...

#9 trib4l

11/11/2012 à 19:17:49

Quelle est la commande pour se déplacer à travers les murs comme sur la vidéo de_nuke_ve svp ? Merci.

#10 d1z

11/11/2012 à 19:31:47

noclip

#11 Ekzotik

11/11/2012 à 19:31:55

Thanks pour le rechargement des armes les autres je connaissait !

#12 KONDOR7

11/11/2012 à 19:32:33

Il s'agit du noclip (à mettre dans ta console ou en bind du style bind "n" "noclip" ).

#13 BrkK

11/11/2012 à 19:36:34

noclip

#14 stein

11/11/2012 à 19:45:53

Ca fonctioné aussi sur Css avec une fumi :)

#15 L4p

11/11/2012 à 20:30:39

Les stuff à bloquer dans les lampes sont sympas, mais vraiment pas facile à mettre en match à mon avis.

#16 MasTaSaN

11/11/2012 à 20:36:21

ca dépend du stuff utilisé !

#17 GoY

11/11/2012 à 20:47:53

j'ai essayé avec une HE ...

je suis mort -_-

#18 Nony80

12/11/2012 à 02:14:40

Bien trouvé dans l'ensemble, par contre je vais encore faire mon rabat-joie mais une molotov qui passe à travers le plafond, niveau réalisme, y a mieux... pareil pour la smoke mais on est tellement habitué maintenant avec CS:S.
Pour le rechargement, j'espère que ça sera corrigé dans une prochaine MAJ, c'est plus un bug qu'autre chose.

#19 leplubodeslapin

12/11/2012 à 07:24:25

Non, c'est volontaire
http://www.vakarm.net/news/read/Mise-a-jour-Matchmaking-et-2-maps/3918

"-Guns are now considered "reloaded" at the point during the reload animation in which they visually appear to be reloaded - this allows you to switch away from a gun after the new magazine has been entered without having to wait until the whole reload animation has finished"

#20 MasTaSaN

12/11/2012 à 09:12:27

Tu fais surtout le rabat-joie qui a tord. Ces smokes je l'ai faisait déjà en EPS sur CS:S soit y a 4 ans ?

#21 Shinta

12/11/2012 à 10:54:42

Je pense que vous dites tout les deux la même chose ^^ il dis qu'avec CSS on avait déjà l'habitude des fumi qui traversait les mures.

#22 L4p

12/11/2012 à 11:11:18

Et à travers les framboises aussi ou pas ?

#23 MasTaSaN

12/11/2012 à 11:20:31

true

#24 Bosco-

12/11/2012 à 12:11:32

Merci L4p pour ce grand moment !

#25 wanderlei

12/11/2012 à 13:30:04

MDR

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