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Un œil sur le HTC Vive

#1 MORLAN

05/11/2015 à 21:45:50

Déjà vue le projet, honnêtement y vend du rêve :) et btw first !

#2 rikemSen

05/11/2015 à 21:49:20

La vidéo du shop est hallucinante !

Dans le genre casque bien foutu, l'hololens s'en sort pas mal aussi à mon goût. Sûrement pour d'autre champs d'application mais il est énorme aussi.

#3 NoFire

05/11/2015 à 21:50:54

po mal, po mal

#4 Britaliope

05/11/2015 à 21:57:51

L'intérêt dans le fps surtout compétitif est pour moi assez limité.

Par contre, le genre de prédilection de la VR, et surtout avec le Vive, c'est le point'n'click, surtout étendu en "point'n'click 3D" dans lequel on se déplace irl, et ig. J'ai hate de voir ce que les devs vont proposer à ce niveau.

#5 L4p

05/11/2015 à 22:02:39

Mais tellement. Un nouveau Monkey Island en VR :D

#6 Younixx

05/11/2015 à 22:23:49

Ou un Prince of Persia ? :D

#7 SekYo

05/11/2015 à 22:52:08

Pour les spaces sim, si t'as un joystick ça peut être bien immersif aussi.

#8 bendix8

05/11/2015 à 22:52:45

Hey! j'ai une question.
Le casque et les différents capteurs dans la pièce peuvent te suivre dans un environnement de x mètres.

Si j'effectue un pas en avant le joueur effectue un pas en avant.
Hors je ne peux pas en faire un deuxième car je me cogne contre le mur de ma pièce...

-Est-ce possible du coup de revenir dans le centre de ma pièce sans affecter la position de mon personnage?
-Ou alors je vais devoir essayer d'avancer avec le joystick et reculer en même temps pour contrebalancer ce mouvement non souhaité?

J'ai peur de l'effet perte d'équilibre déjà présent sur l'oculus lorsque tu te déplaces irl et que tu te déplaces aussi avec le joystick. :-( Effet insupportable pour beaucoup de personnes.

#9 Britaliope

05/11/2015 à 23:08:52

(je pense) que il y aura 2 types de jeux : ceux ou tu te déplace avec un joystick et le tracking de mouvement ne sera donc pas vraiment utilen et ceux ou l'espace jouable faot +- ta pièce, et où le tracking prendra tout son sens.

Au passage, tu peut pas te cogner, a ce que j'ai compris tuu a une representation des murs par dessus le jeu (il parait que c'est très discret)

#10 Laurd

05/11/2015 à 23:09:23

oculus rift v2

#11 bendix8

05/11/2015 à 23:19:37

Okay. Car si c'est pour s'accroupir sauter ou tourner l'oculus le fait déjà du coup... (Surrtout le Crescent Bay)

#12 Personne

05/11/2015 à 23:28:22

OUI MAIS OUI JE DIS OUI PUTAIN!

Monkey Island, DotT, Sanitarium, ou un petit Runaway *_*

VOIR UN FRACKIN MYST OMG OMG OMG OMG

#13 Dorian_Costanzo

06/11/2015 à 00:08:01

M'oublie pas quand tu travailleras à Valve, tmtc <3<3

#14 TuTuR

06/11/2015 à 00:32:57

j'avais testé l'oculus rift il y a quelques mois, c'était bluffant mais je rejoins l'auteur sur les pixels, la frequence etc. je pense que ca va etre sympa au début mais un peu limité, par contre quand les écrans seront 4k ou + et les frequences assez elevés et constante ça seras certainement plus que bluffant.

Par contre, je ne suis pas convaincu par la détection dans l'espace ou plutot par le fait de bouger dans un espace clos... je pense qu'ils vont bien trouver quelques trucs sympa à faire avec mais que cela sera vite limité... même si ils vendent des tapis ou autre pour ne pas avancer reelement... un peu comme la wii à son époque. on trouvait ça rigolo 5 minutes mais quand on est chez soit on à pas envie de faire un marathon pendant 5h. On a quasi tous vu l'installation avec le casque + tapis + fausse arme etc. c'est vrai ça fait rever mais vous vous voyez enchainez des heures comme cela ? Pour au dessus, je ne suis pas non plus convaincu de l interet videoludique d'un point n click en VR passé le temps de la découverte.

Je vois bien des commandes vocale a la siri/cortana... du genre "court" "marche" "baisse toi" qui s'oriente selon ou vous regardez, enfin juste une hypothése.

Perso je suis plus que interessé mais je ne pense pas être dans les premiers acheteurs, j'irai quand il sortirons les V2 :D

Sinon Valve à dit que la VR était au point matérielement parlant mais que les problèmes de mal de mer venait des logiciels...

Un truc qui ma bluffé lorsque j'ai testé: une personne ne supportait pas le casque mais l'immersion étant vraiment forte plutot que de retirer le casque il nous disait "enlevez moi cela" alors qu'il lui suffisait de mettre ses mains sur la tête.

ps : pour les personnes qui aime bien se mettre la tête à l'envers je vous conseil de l'utiliser en étant sobre :D

#15 Britaliope

06/11/2015 à 07:26:47

Un écran 4k de cette taille c'est pas demain qu'on en verra a un prix acceptable. Et même si on en a on est dans la merde pour avoir la machine capable de faire tourner 2 écrans 4k à 90fps stable : )

#16 bendix8

06/11/2015 à 10:01:06

Après c'est pas deux écrans. C'est un écran 4k coupé en deux verticalement.

#17 bendix8

06/11/2015 à 10:01:33

T'es dans mon coeur. :)

#18 SekYo

06/11/2015 à 10:02:49

Pour le problème de bouger dans un espace clos, la solution vient peut être plus de trucs comme l'Omni :http://www.virtuix.com/

#19 ROBzh

06/11/2015 à 11:20:45

julien lepers, sort de ce corps ! :P

#20 AgeRa

06/11/2015 à 12:31:21

Sa vend du reve quand meme j'ai hate que tout ça soit commercialisé a des prix raisonnables

#21 Britaliope

06/11/2015 à 12:46:18

Je répondais au message du dessus mais j'ai mmissclick : )

#22 NervOse

06/11/2015 à 12:47:58

Ça a l'air quand même super handicapant cette ceinture qui te permet de pas avancer :/

#23 DamN-

06/11/2015 à 13:08:18

Dommage que les essais n'ont pas étaient fait sur GO !

#24 Shinta

06/11/2015 à 13:27:08

Perso pour du fps type borderland je pense que ça peut envoyer du lourd. Mais à mon avis là ou ça va cartonner c'est avec les MMORPG l’immersion de fou .... un Star wars avec ça sur la gueule

#25 SekYo

06/11/2015 à 14:05:18

Bin le but est justement te te maintenir sur place pour pas sortir de la zone en question ;)
Je ne sais pas si tu as vu le truc, mais le principe est de marcher "normalement", avec des chaussettes glissantes, et du coup tu fais du sur place, un peu comme sur un tapis en salle de sport.
Après j'ai jamais testé, chais pas ce que ça vaut.

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