
Toujours aux bons horaires ces news :)
Toujours aux bonnes horaires ces commentaires :)
Cache et Seaside
J'apporte quelques précisions quand aux apparences des skins après avoir creusé la question :
- les différences flagrantes entre des skins de la même catégorie ou état d'usure ont étés "gommées". Les skins gardent leurs différences dans l'aspect (la pattern) mais c'est moins flagrant qu'avant.
- les icons différentes suivant la condition (état d'usure) d'un skins ont belles et bien disparues (fini les bayonet testées sur le terrain avec une icône de très peu usées) par contre elles gardent leurs aspects "supérieur" en jeu par rapport aux autres.
- certains skins ont subis un gros nerf dans leur aspect, notamment les Crimson Web, Night, Urban Masked, Forest et Safari Mesh. Ce qui veut dire que les marques sont plus visibles qu'avant (cela permet de mieux différencier les états d'usures en fait)
- les skins Fade, Slaughter, Brûlé et Cémenté (case hardened) n'ont quasi pas bougés dans leur aspect.
- les rifles et autres armes ont subis les mêmes changements : des marques d'usures apparaissent par rapport a avant, mais elles gardent leurs aspect général.
En gros, faut pas trop s'affoler (ce que j'ai eu tendance a faire au début) car toutes les armes gardent leurs pattern spécifiques : une arme moins usée dans sa condition restera toujours moins usée qu'une autre dite plus usée.
Exemple : un M9 bayonet FT avec un aspect MW sera nerf pour se rapprocher de son état d'usure officiel, mais restera toujours moins usée qu'une M9 bayonet FT classique. C'est moins flagrant et l'arme perd son icône au passage.
Si vous êtes dans ce cas, Je vous invite a regarder la différence par vous même en comparant la pattern de votre arme avec plusieurs autres armes avec le même état d'usure.
C'est bien dans l'ensemble pour les skins car cela va éviter de trop se prendre la tête quand on voit trop de gens vendre des armes FT looks FN. Ces différences ont êtes gommées dans le bon sens, même si certaines armes sont inexplicablement plus nerfs que d'autres.
La bonne nouvelle : Il n'est plus possible de démarrer un vote pour kicker un joueur lorsque le point décisif est à jouer (15-x).
La mauvaise nouvelle : L'alerte indiquant que la bombe a été posée indique maintenant le temps restant avant explosion. En MatchMaking 45 secondes sont nécessaires, 35 en compétition.
En quoi c'est une mauvaise nouvelle?
Pas mal toutes ces MàJ sa peux faire que du bien au jeu.
Dommage pour le lobby_voice.. On pouvait apprendre pas mal de truc sur la vie des gens avec :O
Ouai enfin c'est bien mais ca casse les couilles, j'ai tapé ma galère pour trouver une baïonette foret boreale stat, field tested apparence minimal wear parce que sinon j'aime pas, et la j'me retrouve avec un pattern qui ne me plait pas! Alors certes c'est pas flagrant mais bon pour moi d'une part il a perdu de sa valeur et d'autre part comme je disais bah le cut que j'ai galéré a trouver ne me plait plus... Merci valve.
Au pire tu me le donnes, je peux régler ton soucis :D
Franchement ca m'fait pas rire, mais pas du tout. Et Kobewone j'en parle meme pas parce que a sa place y a de quoi serrer, et trop de gens sont dans ce cas, j'trouve ca abusé.
Espérons que ça plaise à Sf
c'est bien que steam ameliore le jeu en lui meme et le MM :)
On est un peu envahi niveau info bulle quand la bombe est posée.. Puis j'ai du mal à discerner MM et compétition ? En mm basique c'est 45sec et 30 en compétitif ? (cf "compétition") ?
Ca y est... le timer bombe est implémenté... -_-'
de mon côté, la vignette de ma m4a4 radioactive FT, qui était avant en apparence très peu usé, s'est bien dégradée mais le skin dans le jeu est toujours en apparence très peu usé
j'avais un scar 20 splash jam ft avec un skin propre genre mw, maintenant il est moche dans l'inventaire et dans le jeu :( par contre j'ai un redline ft avec un skin mw, il est devenu moche dans l'inventaire mais est resté propre dans le jeu, je pige pas tout là ...
t'as de la chance, j'avais la meme que toi, et elle est devenue moche dans l'inventaire et dans le jeu :( tradé direct ...
C'est pour "casualiser" le jeu. Avant, on s'emmerdait à se mettre un timer dans la tête dès que la bombe était plantée, maintenant on aura qu'à regarder en haut. Donc le classique "aura-t-il le temps" va disparaître, il suffit d'un coup d'oeil et de voir si on en est à moins de 5-10 secondes.
Une maj qui ne change pas grande chose, et qui peut en faire chier pas mal avec les skins :/ Je trouve que c'est encore une petite maj inutile (sans vouloir cracher sur Valve car jusque là ça allait) mais j'espère que d'ici peu de temps, ils feront vraiment une bonne maj avec AC et tout le bordel :) Parce que là clairement, voter pour les prochaines map, je suis pas sùr que ce soit l'attente n°1 de la communauté ! Bref wait and see comme on dit !
quelqu'un a test la différence niveau memory leak ?
le quoi ?
"L'alerte indiquant que la bombe a été posée indique maintenant le temps restant avant explosion."
Je pense pas que ce soit un compte à rebours, mais juste une indication. Genre quand tu plantes "il reste 30secondes avant l'explosion" et basta.. Non ??
Puis quand tu joues un minimum, tu connais très bien le temps qu'il reste avant qu'elle explose rien qu'à la vitesse des "bip". Enfin tu connais pas précisément le temps mais plutôt ce que tu as le temps de faire avant qu'elle explose.
Une maj vraiment pas terrible pour moi :
- Les skins je m'en fou j'en est pas et j'en veux pas
- le timing de la bombe afficher, mais on va ou la, sa retire toute une notion du jeu et de stress pour les spéctateurs ou autre joueur de l'équipe quand la bombe est posé.
Merci

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