
bonne nouvelle ca
encore un rapide pour lire
J'espère qu'on finira par avoir des vraies hitboxes au moins.
Y'avait pas une histoire comme quoi le "source engine 2" favoriserait la lutte contre le cheat ? (j'y connais rien donc patapé si jdis de la merde)
Bien vu inspecteur
Ah ! enfin !
J’espère que la transition sera aussi bien que l'orange box l'a été.
Pour l'exemple pris avec CS:ProMod, Valve ne les a pas aidé a faire en sorte que ça fonctionne...
Faudra pas s'insulter apres les gars hein ;) Remember CSS Yellowlol
Dans une optique d'API ouvert avec son code public, je doute que ce soit le cas. Du moment que les providers de cheat on accès a tout ça, ils pourront développer leurs programmes en toute tranquillité. Il va sans doute y'avoir un temps calme avant qu'ils s'adaptent, mais ça va rien empêcher.
Pour lutter efficacement contre la triche y'a 3 solutions :
- T'engages des gens pour chasser les Cheats ou tu payes directement les providers.
- Tu dévoiles pas ton code source au grand public comme le fait DICE avec les Battlefield (ça limite, ça sécurise pas a 100%)
- T'essayes au maximum d'héberger le plus grand nombre d'informations "coté serveur" (server sided) comme ils l'ont fait pour les fulls il y'a peu de temps pour limiter les Aimbots, mais ça pénalise les gens a faible connexion et donne un effet de latence qui peux être indésirable pour un FPS.
Le dernier point est celui ou la marge de progression "pourrait" être la plus grande avec l'amélioration des performances du jeu avec le Source².
Mais bon VOLVO... ils vont s'occuper des skins avant tout ça.
Et bien, en fait VALVe avait aucun intérêt à le faire. Ils prévoyaient le passage sur CS:GO... Promod ayant mis énormément de temps à être développé, il y a eu qu'un très petit laps de temps entre la sortie de CS:GO et une bonne version de Promod (avec quelques bugs corrigés qui gênaient vraiment pour jouer). Du coup CS:Promod est un peu "mort né".
Future is now !
Ca évolue à une rapidité .. oO
Ya que moi que ça choque le nom du casque VR? Avoir une bite sur la tête quoi...
hum, wait and see... en espérant que Cs soit pas niqué mais c'est vrai qu'il y a un travail à faire sur ce point :
Grâce aux technologies 3D modernes, le jeu gagnerait en fluidité et en stabilité, il serait moins gourmand qu'en sa version actuelle sur Source 1.
Idem pour TF2 parce que avoir un pc a 2000 balles pour faire tourner un jeu qui a plus de 5 ans de façon fluide et joli à la fois, lé molle.....
Et dire que fût un temps on était content de jouer sur WON :)
" le jeu gagnerait en fluidité et en stabilité " C'est bon sa en esperant que la visibilité ingame sera amélioré :D
Valve officialise aujourd'hui son deuxième moteur, une incroyable amélioration du côté technique qui fait pleurer de joie certains. Pour le grand joueur Nicoreda, l'axe d'ouverture à travers ce nouveau moteur de Jean-Fronçois Gaben, en particulier sur les contrôleurs Wii et Xbox lui permettrait d'envisager une carrière professionnelle à haut niveau et de rejoindre les meilleurs écuries françaises de Counter-Strike. Déclaration à venir du jeune joueur..
HL3 confirmed.
"Valve porte CS:GO sur Source 2 et nous espérons qu'ils le feront avec la plus grande minutie.".
Ouais, ça fait aussi près d'un an qu'on ESPERE de bonnes hitboxes, un bon anti-cheat, du tick128 en matchmaking...
Par contre the verge pour nous les français ça fais pas tip top si vous voyez ce que je veux dire ;-)
Wait&See
les belles smoke de source v'ont faire leur retour :)
Les smokes en cloches inc !
Lapin, il est déjà dans le turfu.
Attends nous!
Concernant Dota, si Source 2 n'a jamais été mentionné en son nom, Valve a annoncé qu'il y aurait un upgrade de moteur graphique dans le premier semestre 2015. Plus d'infos ici, http://blog.dota2.com/2014/12/future-changes-frostivus/
De plus le terme Source 2 est présent de manière régulière dans l'Alpha des Outils Workshop sortis cet été.
Cette vidéo de plubo <3

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