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de_inferno : Comparaison CS:GO CS:S

#1 Oxosmo

24/02/2012 à 16:36:28

il est où le "Par ici cs;go"

#2 Lucaaz

24/02/2012 à 16:52:41

En tout cas , pour l'avoir tester sur CSS je la trouve vraiment bien ! après a voir sur le cs:go.

#3 Indo

24/02/2012 à 17:03:07

Magnifique mais c'est moi ou c'est floue ?

#4 tONTONNNNN

24/02/2012 à 17:08:45

mdr la banane on croirait rever

#5 AntOo

24/02/2012 à 17:22:20

Bonne nouvelle sinon pour le coté esport du jeu , on peu y croire.

Commentaire modifie le 24/02/2012 17:12:07 par AntOo

#6 fringz

24/02/2012 à 17:40:41

Rectification au niveau du bp a, le game play change completement à cause de la modif de caisses en tonneaux, on a énormement de lignes pour voir passer les terros piscine ou bp.

#7 zakOOO

24/02/2012 à 17:42:49

C'est beau !

#8 1nVa

24/02/2012 à 17:48:01

Je trouve que c'est beau aussi, mais, il ne se sont pas beaucoup foulé au niveau des éléments, enfin certains du moins... Y a qu'a voir la voiture jaune de la banane, c'est clairement LA MEME que l'ancienne... ;)

#9 KONDOR7

24/02/2012 à 17:57:06

J'ai pu constater sur les versions sources des maps de nombreux problèmes au niveau des models (comme sur cs:s) :

inf:
http://files.clancalendar.net/images/jtl343ac21k1zr5dn9.jpg
http://files.clancalendar.net/images/3kx1rqlur85kalc7yfc.jpg
(besoin de sauter deux fois pour monter totalement sur cette caisse?)

nuke:
http://files.clancalendar.net/images/avmje2tu6mezesrezwu.jpg
http://files.clancalendar.net/images/2i0wkz2oacwvykq6moba.jpg
(impossible de monter sur la caisse blanche en sautant accroupi)

Pour ce dernier point, je ne sais pas si ça vient de la différence de taille des models entre les 2 moteurs. Mais si ce n'est pas le cas je trouve dommage d'avoir retiré la possibilité de sauter en une seule fois ce type de caisse.

#10 leplubodeslapin

24/02/2012 à 18:00:47

Cette map est une réussite, j'ai adoré la modif en banane, on s'est fait rouler dessus tout à l'heure sur le FFA vakarm en A (enfin B ...) :D

#11 zz tl

24/02/2012 à 18:28:20

les nades en eco vont faire très très très mal sur inf

#12 RitCh

24/02/2012 à 20:46:01

Une chose a laquelle on ne pense pas. Une fois la banane prise il suffit de mettre un mototov voire 2 par dessus le toit et tout le BP est enflamé, il suffit ensuite dde finir le travail. Je viens de me prendre ca en ffa sur csgo, ca picotte :/

#13 d1z

24/02/2012 à 21:45:53

#10 a c'est donc avec toi que je jouer sur nuke ! (d3hizaide) :d

#14 macraGex3L

25/02/2012 à 11:57:03

C'est beau !

#15 Jyso

25/02/2012 à 18:50:53

le son des déplacements est tjr le même y aura une maj pour ?

#16 Abaddon

26/02/2012 à 12:15:44

"Prendre l'awp banane et oublier que maintenant, il y a un mur. VDM"

#17 PROJKT

29/02/2012 à 02:47:18

En gros je résume ce qu'on voit:

d'un coté CSS basé sur Half Life 2 sorti en 2004 si je m abuse, et de l autre CS:GO basé aussi sur le moteur de Half Life 2 qui est le même jeu avec une utilisation de quelques filtres graphiques... au final, c'est le même jeu qu on va devoir re payer... nice ca, perso j attendrai Half Life 3 pour avoir un vrai nouveau CS ca sert a rien d aller sur cs go.

#18 THIRION

04/03/2012 à 14:48:42

Meilleurs Graphismes ;)

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