
il est où le "Par ici cs;go"
En tout cas , pour l'avoir tester sur CSS je la trouve vraiment bien ! après a voir sur le cs:go.
Magnifique mais c'est moi ou c'est floue ?
mdr la banane on croirait rever
Bonne nouvelle sinon pour le coté esport du jeu , on peu y croire.
Commentaire modifie le 24/02/2012 17:12:07 par AntOo
Rectification au niveau du bp a, le game play change completement à cause de la modif de caisses en tonneaux, on a énormement de lignes pour voir passer les terros piscine ou bp.
C'est beau !
Je trouve que c'est beau aussi, mais, il ne se sont pas beaucoup foulé au niveau des éléments, enfin certains du moins... Y a qu'a voir la voiture jaune de la banane, c'est clairement LA MEME que l'ancienne... ;)
J'ai pu constater sur les versions sources des maps de nombreux problèmes au niveau des models (comme sur cs:s) :
inf:
http://files.clancalendar.net/images/jtl343ac21k1zr5dn9.jpg
http://files.clancalendar.net/images/3kx1rqlur85kalc7yfc.jpg
(besoin de sauter deux fois pour monter totalement sur cette caisse?)
nuke:
http://files.clancalendar.net/images/avmje2tu6mezesrezwu.jpg
http://files.clancalendar.net/images/2i0wkz2oacwvykq6moba.jpg
(impossible de monter sur la caisse blanche en sautant accroupi)
Pour ce dernier point, je ne sais pas si ça vient de la différence de taille des models entre les 2 moteurs. Mais si ce n'est pas le cas je trouve dommage d'avoir retiré la possibilité de sauter en une seule fois ce type de caisse.
Cette map est une réussite, j'ai adoré la modif en banane, on s'est fait rouler dessus tout à l'heure sur le FFA vakarm en A (enfin B ...) :D
les nades en eco vont faire très très très mal sur inf
Une chose a laquelle on ne pense pas. Une fois la banane prise il suffit de mettre un mototov voire 2 par dessus le toit et tout le BP est enflamé, il suffit ensuite dde finir le travail. Je viens de me prendre ca en ffa sur csgo, ca picotte :/
#10 a c'est donc avec toi que je jouer sur nuke ! (d3hizaide) :d
C'est beau !
le son des déplacements est tjr le même y aura une maj pour ?
"Prendre l'awp banane et oublier que maintenant, il y a un mur. VDM"
En gros je résume ce qu'on voit:
d'un coté CSS basé sur Half Life 2 sorti en 2004 si je m abuse, et de l autre CS:GO basé aussi sur le moteur de Half Life 2 qui est le même jeu avec une utilisation de quelques filtres graphiques... au final, c'est le même jeu qu on va devoir re payer... nice ca, perso j attendrai Half Life 3 pour avoir un vrai nouveau CS ca sert a rien d aller sur cs go.
Meilleurs Graphismes ;)

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