Pour ce qui est des statistiques...
Je m'en remet toujours pas de l'action de Coldzera... Surement l'action et le comeback le plus important de CSGO selon moi.
T'es mené 9-15 t'es au bord du gouffre, final de major, tu dois être atrocement stressé, la majorité des joueurs aurait joué beaucoup plus safe après le premier pick appartement et Cold provoque la chance, déjoue les statistiques et sort une brochette jump shot qui n'a aucun sens d'être tenté... Que dire à part quel culot !
Et pour au final gagner le major sur cette finale, avec un retour du Brésil au haut niveau.
Et quand on voit les sacrifices qu'on du faire les joueurs à l'époque (parfois dormir par terre, jouer dans des conditions défavorables (comparé aux autres équipes TOP bien installé), avoir besoin de financement extérieurs pour participer aux lans, avoir un de tes joueurs jouer avec un handicap physique (fer et son oreille)).
Incroyable :)
Sinon super article qui permet en effet de s'apercevoir qu'il ne faut pas toujours tomber dans le travers de ne regarder que les stats!
Bravo pour l'article !
C'était la demi-finale et non la finale, mais sinon entièrement d'accord avec toi !
et c'est pire encore, si je me souviens bien, sur ce match liquid luminosity, c'est DEUX comeback qu'ils ont fait et win en overtime
un des plus beau match de l'histoire de csgo pour moi
Selon moi, toutes les stats devraient être publiées gratuitement et par conséquent être accessible à tout le monde. Ensuite libre à ceux qui sont assez malin pour s'en servir, cela mettrait tout le monde sur un même pied d'égalité et éviterait les dérives de tout genre.
Le caoutchouc super doux !
Sujet très intéressant qui confirme que mis à part la banque
la scoreboard est inutile en temps réel et devrait être supprimée ( à la limite garder l'ADR )
Les statistiques c'est utiles post-game de façon intelligente.
mis à part accentuer la pression dans l'équipe et l'individualisme ça n'a aucun intérêt.
Merci pour le travail :). Même si ça me fait penser à ça :
https://youtu.be/sm7ArKlzHSM
Je pense qu'à haut niveau le scoreboard est totalement oublié et qu'ils se basent sur d'autres indicateurs.
Très bel article, merci !
Et même dans l'autre sens (par rapport à l'ADR). Cas à je sais plus quel match sur inferno. Un joueur qui était 3-15 side terro où il était inexistant (tirs loupés, décallait bêtement, etc.), là où ses coéquipiers étaient un peu plus meilleurs sur ce side là. Changement en ct. Il a fait de mémoire 2 kills au pistols, puis il a eu 2 rounds écos où les terros sont allés sur le site où il était (de mémoire, encore, ça devait être B), en étant supporté par son coéquipier. Un ace + 4k ... puis plus tard encore une contre-éco où il s'est fait 4k, avec à côté 1 kill par-ci, 1 kill par-là. Au final, il a finit en ratio positif en étant sans doute 2nd ou 3ème. Donc, on peut penser juste au stat qu'il a fait un match correct, alors qu'au final, il a eu surtout eu du bol que ça soit venu s'empaler en éco là où il était (et que ça soit lui à la réception), sinon il finissait à du -10 ou -15 facile (après, évidemment, fallait les faire les kills ;) )
Oui enfin je suppose que les mecs qui ont bossé leurs formules et crée les stats veulent peut-être pas en vivre mais au moins en tirer un peu de profit après le temps passé.
Les statistiques, si fantastiques ?
YOU CAN BRUSH MY HAIR, UNDRESS ME EVERYWHEEEERE
IMAGINATION, LIFE IS YOUR CREAATIOOOOON
Oui en effet, mon esprit c'est un peu emporté xD
Bon billet comme d'hab
Justement t'as plus rien à perdre il a tenté il a réussi ^^ et puis les Brésiliens je trouve qu'ils sont mentalement au dessus ça se ressent
Bonsoir question concernant des statistiques je cherche a savoir qu’elle est la map la plus rapide ?
Es qu’une d2 pars exemple est plus rapide en général qu’une cache ?
Ta question n'a pas vraiment de sens comme le timer / rounds est identique sur chaque cartes.
La logique voudrait qu'en moyenne les rounds sur de_cache s’exécute plus vite, vu la surface et la configuration de cette carte.
A vérifier
Article très intéressant !
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