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[MAJ] Le Panorama UI applicable en match public

#1 fumertue

19/06/2018 à 23:13:07

Moi qui rêvai qu'avec panoramaUI ils sortais aussi les srv en 128 :t

#2 AZIDOT

19/06/2018 à 23:15:16

tu leur en demande trop déjà qu'on attend un bon anti-cheat depuis quelque temps :D

#3 feen

19/06/2018 à 23:16:37

et on aura la possibilité de garder l'ancien interface :x ?

#4 fumertue

19/06/2018 à 23:17:47

je ne pense pas, ça demande beaucoup de ressource

#5 Felix.#

19/06/2018 à 23:18:08

"L'UI n'est pas tout à fait finie et Valve travaille donc encore dessus." J'ai l'impression que ça fait 6 ans qu'ils sont dessus

#6 clevelan

19/06/2018 à 23:42:19

"valve a travaillé plus de 2 ans dessus" (HLTV)


c'est une blague?

#7 napster23

19/06/2018 à 23:54:27

j'espère que c'est flexible (si on peut dire ça)

pas trop fan du menu latéral...

l'interface de DOTA2 est perfect, pour quoi s'aventure aussi loin et pendant si longtemps

#8 TocToc

19/06/2018 à 23:55:37

Dieu que c'est moche, on dirait l'interface d'un FPS free-to-play Korean en mode "je te montre les persos en 3D, tu peux les personnaliser avec tes skins d'armes préférés et les faire danser".

#9 Stonz

19/06/2018 à 23:56:59

Vu que c'est en bêta et que t'as pas de version serveur, c'est toujours envisageable :)

#10 Esoterik

19/06/2018 à 23:57:06

C'est une interface créé de 0 avec son propre moteur et ils sont probablement pas 50 à travailler dessus. Ils ont pris leur temps pour faire quelque de chose de propre qui pourra s'adapter a tous leurs jeux (puisqu'il semblerais qu'ils veuillent en refaire). 2 ans je trouve ça très correct. Faut arrêter de cracher dans la soupe dès que Valve fait un truc, ce n'est plus drôle depuis lomgtemp.

Pour ma part je trouve le rendu très beau et très ergonomique, j'en attendais pas mieux.

#11 ajninosaurus

19/06/2018 à 23:57:41

C'est une autre conception du travail chez valve, c'est des ricains hippies sans N+1 pour leur mettre la pression, ils bossent quand ça leurs chantent.. Là y'a un hippie qui à décidé de passer de la jeanne au lsd, il nous a pondu ça en 1 semaine, et dorénavant ses collègues l'insulte, la charge de travail étant augmenté pour l'ensemble du groupipi qui ont un "direct teamwork project" face à eux --> update panorama.
Naturellement les priorités que les joueurs demandent sont sur un tableau blanc, mais tout en bas de la liste, le tick 128 et vac étant entre les MAJ skins et le réappro de graine de sésame. C'est une boîte très cool pour y bosser, pas pour être efficace, y'a des reportages sur youteub si t'en veux plus ;).

#12 H4mm3R

19/06/2018 à 23:59:47

Je suis preneur de documentaire si t'en as quelques-uns sous la main =)

#13 7KrN

20/06/2018 à 00:04:17

1an et demi de négociations, réunions sur les couleurs, la transparence etc.
Et 6 moi de codage. x)

#14 supertchoupi

20/06/2018 à 00:09:51

je rêve ou tu peux choisir ton skin T/CT comme a l'époque du CS:S ?

#15 noSaga-

20/06/2018 à 00:10:02

niveau fluidité ingame, ca donne quoi ? parce que sinon cela n'a que peu d'interet...c'est cela qu'on attendait.

plus de fps et moins d'inout lag....

#16 noSaga-

20/06/2018 à 00:10:49

c'etait tres tres moche avant alors !!!!

#17 noSaga-

20/06/2018 à 00:22:38

daccord avec toi pour le menu lateral, il nest pas intuitif

#18 shamalow

20/06/2018 à 00:36:02

Concrètement, à part avoir une interface plus jolie et gagner 2 3 fps de plus, panorama ui apporte quoi de plus par rapport à avant ??

#19 adio

20/06/2018 à 00:41:58

C'est pas super lisible au premier coup d'oeil. Bon après, c'est une question d'habitude.

Et ce serait bien qu'ils affichent directement le grade des joueurs dans la liste d'ami.

#20 Chka

20/06/2018 à 01:12:46

Mais du coup ça change rien IG ?

#21 Kill Z

20/06/2018 à 02:45:35

Je ne partage que moyennement ton avis. Sortir une UI sur un jeu dont le concept existe depuis 20ans au bout d'autant de temps... Il y a des équipes de dev indépendantes, qui sortent un jeu complet en moins de temps avec peu de moyens.

Valve c'est une machine à cash et pourtant on ne peut pas dire qu'ils chérissent les joueurs CSGO.

Ca m'empechera pas de prendre du plaisir à tester tout ça après avoir râlé ;)

#22 maz0chisTe

20/06/2018 à 05:53:45

On s'en branle pas mal d'un interface a la con . Il y as des chose bien plus importantz a regler mais bon ...

#23 Detective_Conan

20/06/2018 à 06:58:00

Je pars 2 semaines à l'hôpital et le jeu devient n'importe quoi haha

En vrai, je testerai ça quand je rentre

#24 MGz

20/06/2018 à 07:14:42

Ouais tu rêves

#25 siriru

20/06/2018 à 07:30:04

J'imagine que c'était loin d'être la priorité ou alors l'interface cache des trucs bien plus importants car deux ans pour une interface utilisateur, pour un cador de l'industrie, non non.

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