nice maj surtout au niveau des grenades avec ses coequipiers et les modes rafales.
Le bug de la bombe m'est arriver plusieurs fois, ravi que ce soit régler!! En ce qui concerne le menu watch j trouve sa plutôt cool wait and see (maj go tv pour les match officiel :D)
Tiens j'ai une question, existe t'il une commande pour cacher les skins (voir de son coté les skins des armes de base)? genre cl_disableskinsmochequisententlachiasse "1" ?
Non je pense pas, un des avantages par rapport aux skins gamebanana c'est justement qu'ils soient visibles par tous ^^
Ce qui veulent voir les joulies skins pourraient continuer à le voir, et ce qui ne veulent pas car ils ont envie de rester un peu sérieux et pas jouer avec des armes rose ou fluorescente pourraient les cacher.
C'est pas mal ça ! :)
Je comprends ce que tu veux dire mais à mon avis ils veulent justement que ces skins soient visibles quelles que soient les conditions :p
Pouvez vous m'expliquer que ce qu'est la : 'hitbox' et la 'bouding box" et les nuances de couleurs, le shémas n'est pas très explicite pour ceux qui ne savent pas c'est quoi.
Merci
En gros la hitbox (sur l'image c'est là où il y a tout plein de cubes) est ce qui permet au jeu de savoir si tu es touché ou pas. Si une balle touche ta hitbox, tu prends des dégâts, sinon tu n'en prends pas.
Ca permet aussi de différencier les dégâts et de permettre au jeu de faire subir plus de dégâts à la tête et moins dans les jambes par exemple.
Après la bounding box j'en avais jamais entendu parler avant cs:go, c'est le gros cube qui entoure le joueur. Techniquement, si je ne dis pas de conneries, c'est la même chose que la hitbox mais en moins précis.
J'imagine qu'il doit y avoir une différence entre les deux, mais je ne la connais pas :p
Bref, en l'occurrence avec cette mise à jour, les stuff ne prennent plus en compte la bounding box mais la hitbox, ce qui fait que le stuff peut frôler ton oreille sans risquer de rebondir de façon absurde.
Ah merci mec c'est ce que j'avais pensé mais je me suis dit pourquoi alors ne pas appliquer que la hitbox si elle est plus précise?
(utilise la fonction "répondre à ce commentaire" pour s'y retrouver ;p )
Je me le demande aussi, pour le savoir il faut justement que quelqu'un passe par là et explique la différence entre hitbox et bounding box ^^
BJ FREIHH sympa de te relire dans ton "vrai" domaine :D.
Bon patch, comme dab dois-je dire :).
ENFIN plus de tk escalier terro sur inf x)
Super les replays ! on peut maintenant réellement constater que ça net en face :D
Les deux servent à la même chose à la base, mais les hitboxes sont plus précises que la bounding box.
Vos me direz pourquoi ne pas utiliser toujours la hitboxe dans ces cas là ?
Pour des questions de performance.
Pour prendre un cas simplifié, en 5v5 imagine que tu tires une balles. Pour savoir si elle touche un joueur, il te suffit de faire 10 tests avec la bounding box (un test pour chaque joueur). Avec les hitboxes, comme on voit bien que chaque joueur est composé d'une 10aine de "petite" box, donc pour faire le même test, tu vas devoir faire 10 * 10 = 100 tests.
Les PC sont rapides, mais multiplies ça par tous les autres trucs à tester, plus le fait que ça doit se passer 128 fois par seconde pour un tick 128... Et ça a un gros impact.
Du coup ce que font les devs en général, ils font une première passe avec les bounding box, puis ensuite, uniquement pour le ou les joueurs qui sont "positifs" avec la bounding box, ils font ensuite un test plus précis avec les hitbox. Tu passes de 100 tests à 10 + 10 par exemple (si un seul joueur est touché).
La bounding box sert aussi pour gérer les collisions entre les joueurs.
Ah yes ! Merci pour cette précision ! =)
Grave ! Premier mm que je regarde au hasard, le mec sort un aimbot venu tout droit de l'espace...
Valve, un nouveau VAC please :(
donc si j'ai bien compris si on utilise bounding box on touche pas beaucoup
Au contraire, t'as plus de surface donc tu touches plus. Cependant, tu touches sans être vraiment sur le mec.
Toi tu n'y vois que du feu, c'est le serveur qui va déterminer s'il utilise la bounding box (pour optimiser les performances) ou la hitbox (je te renvoie au commentaire de Sekyo !)
" Les deux servent à la même chose à la base, mais les hitboxes sont plus précises que la bounding box.
Vos me direz pourquoi ne pas utiliser toujours la hitboxe dans ces cas là ?
Pour des questions de performance.
Pour prendre un cas simplifié, en 5v5 imagine que tu tires une balles. Pour savoir si elle touche un joueur, il te suffit de faire 10 tests avec la bounding box (un test pour chaque joueur). Avec les hitboxes, comme on voit bien que chaque joueur est composé d'une 10aine de "petite" box, donc pour faire le même test, tu vas devoir faire 10 * 10 = 100 tests.
Les PC sont rapides, mais multiplies ça par tous les autres trucs à tester, plus le fait que ça doit se passer 128 fois par seconde pour un tick 128... Et ça a un gros impact.
Du coup ce que font les devs en général, ils font une première passe avec les bounding box, puis ensuite, uniquement pour le ou les joueurs qui sont "positifs" avec la bounding box, ils font ensuite un test plus précis avec les hitbox. Tu passes de 100 tests à 10 + 10 par exemple (si un seul joueur est touché). "
Le mec relou.
Une question peut ton report a partir de la gotv ???? je vais voir ça tout de suite !
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