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MàJ : CSGO se réanime !

#101 heyDaTA

17/09/2015 à 12:27:21

ce qui m'a fait le plus bizarre niveau animation c'est quand tu regarde une awp te décale, tu vois bien les jambes alors qu'avant c’était pas le cas.

#102 leplubodeslapin

17/09/2015 à 12:35:33

C'est clair ça n'a aucun sens mais c'est ce qu'ont annoncé les devs dans le changelog xD
– Added defuser cables and multimeter model
http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/09/12496/

#103 Munshy

17/09/2015 à 12:39:49

Idem, cette map c'est l'endroit pour rager. Juste impossible de prendre les otages. J'ai du chercher une partie avec des bots sinon c'est pas possible

#104 Monky.D.Neptune

17/09/2015 à 13:00:05

Plein de chose de positif mais d'un coup les PM et les gun en courant sais devenue free kill.
La perte de précision en mouvement et le recule sont a revoir parce que sa devient du grand n'importe quoi.

#105 blackhawkiva

17/09/2015 à 13:01:09

moi je suis a 30fps constant ca rien changé

#106 haxium

17/09/2015 à 13:05:01

perso j'ai du mal a comprendre l'engoument qu'on les gens pour crier a nuke... Je vois 3 textures cest tout, pas de quoi en faire un plat comme ca :O

#107 petitbateau

17/09/2015 à 13:08:01

Quand vous suivez un coéquipier et qu'il dandine son cul devant vous :) Ou les décales grand écart aha

#108 pyromane

17/09/2015 à 13:27:19

bah je te dis honnetement je pense que c'est simplement moins efficace ... psk je m'y fais pas du tout

#109 Sheldon

17/09/2015 à 13:52:19

les CT qui font un fake diffuse ont souvent check 75% du BP et visent un seul endroit qui leur semble le plus probable plutôt que de "bouger" comme tu dis

#110 Sheldon

17/09/2015 à 13:54:52

et sinon sur reddit, il était signalé que le changement de la capacité de pénétration des armures de la m4a1 avait mal été implémenté et n'avait donc pas encore d'effet, je ne sais pas si c'est corrigé.

edit : cf #33

#111 FalCor

17/09/2015 à 14:05:43

Beaucoup de pro utilisent la m4a1, ça doit se jouer 50/50

#112 noyaux

17/09/2015 à 14:32:27

je vois rien de plus que le peeker advantage classique moi mais bon

#113 dozeR

17/09/2015 à 14:57:42

3 ans.. 3 putains d'années que j'attends ce moment-là avec les hitboxes, je vais pouvoir ranger CS:S au placard et me mettre à fond sur CS:GO maintenant que le jeu n'est plus bugé donc jouable.

Merci volvo<3

#114 ClemClem

17/09/2015 à 14:59:08

Ok bon bah tu me rassures alors :)

#115 Spidah

17/09/2015 à 15:24:23

une bonne maj dans l'ensemble, on nerf ce qui est cheaté, on up ce qui est pas joué. C'est stupide de rager bêtement sur la m4 silencieuse , il faut voir le jeu comme un moba qu'on balance. Pour le kit, c'est une bonne idée mais ils aurait pu faire un effort graphiquement, et enfin des hitboxes correctes ! Juste une petit bémol pour moi les animations des models quand ils bougent, on dirait qu'ils surfent sur la map, c'est très dérangeant surtout avec des pistols

#116 intromas

17/09/2015 à 15:48:12

On est donc dans la première situation que je décris (relis).

#117 NxScsgo

17/09/2015 à 15:51:58

Ils ont péter les plombs sur ce coup ^^

#118 Yuma

17/09/2015 à 17:10:03

3ème paragraphe : "alors que vous ->être

#119 Isiana

17/09/2015 à 18:31:27

Où j'ai dis que c'était bien ? :D Je dis simplement que ça restera anecdotique ça n'a rien à voir. Après oui, y aura forcément des situations qui ne seront plus possibles, en tout cas plus en l'état, c'est certain. :c

#120 BjiMy

17/09/2015 à 18:49:02

La perte de FPS est montrueuse chez moi... J'en est perdu 60 environ sur 150 que j'avais. Ca fait mal ! Vous savez s'ils vont essayer d'optimiser pour une perte plus petite ? Ou chaud..

#121 leplubodeslapin

17/09/2015 à 19:33:24

Merci c'est corrigé

#122 RemDucks

17/09/2015 à 19:34:21

C'est vrai qu'il y a une grosse différence, maintenant la précision prime sur le full pour cette arme :)

#123 itsknp

17/09/2015 à 19:46:38

amen

#124 eMxLLLLL

17/09/2015 à 21:26:20

maj sympa dans l'ensemble vraiment!

#125 eXecutR

17/09/2015 à 21:33:41

Après le tout m4a1-s , on voie déjà le tout m4a4...

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